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  • ✇Korben
  • Highball - La relève de Whisky pour jouer sur Mac
    Whisky , l'interface qui permettait de lancer des jeux Windows sur un Mac sans bidouiller Wine à la main, n'est malheureusement plus maintenue. Son dépôt est archivé et son README nous prévient que n'importe quel jeu lancé via Whisky peut péter à tout moment !! Et je sais, c'est assez insupportable de vivre avec cette épée de Damoclès au-dessus de la tête. Alors je vais un peu soulager votre stress en vous présentant Highball qui est une appli Mac libre, avec une v
     

Highball - La relève de Whisky pour jouer sur Mac

5 octobre 2026 à 02:51

Whisky , l'interface qui permettait de lancer des jeux Windows sur un Mac sans bidouiller Wine à la main, n'est malheureusement plus maintenue. Son dépôt est archivé et son README nous prévient que n'importe quel jeu lancé via Whisky peut péter à tout moment !! Et je sais, c'est assez insupportable de vivre avec cette épée de Damoclès au-dessus de la tête.

Alors je vais un peu soulager votre stress en vous présentant Highball qui est une appli Mac libre, avec une version en ligne de commande, qui installe et règle Wine, DXMT et DXVK à votre place, puis vous branche sur Steam ou sur votre bibliothèque Epic pour lancer n'importe quel jeu Windows sur votre bon vieux Mac OS. Par contre, on est sur de la bêta++ mais c'est vraiment un bon candidat à la relève de Whisky.

Pour installer Highball ça passe soit par un .dmg ou par la commande brew install --cask highball, ensuite vous cliquez sur "Get started" et il installera Rosetta si besoin, téléchargera le moteur et préparera un environnement Windows aux petits oignons. Au premier lancement, Steam déballera alors son gros client de 235 Mo, et sachez que sous Rosetta ça peut prendre de 15 à 25 minutes quand même ! Et ensuite, bah tout sera rassemblé dans le dossier ~/Library/Application Support/Highball/ . Donc si vous le supprimez, ce sera pareil qu'une désinstallation.

Le gros plus de Highball c'est surtout sa base de compatibilité et pour chaque jeu, l'app vous donne le mode graphique à utiliser, et signale d'avance ceux qui embarquent un anti-triche au niveau du noyau, donc ceux qui ne tourneront pas. Voilà c'est bien de le savoir avant de télécharger quoi que ce soit et de galérer avec l'install. Foutus anti-cheats !!

Moi je l'ai connecté à mon Steam et voici ce que j'obtiens :

La bibliothèque Steam dans Highball : Portal est Vérifié, Left 4 Dead 2 et Team Fortress 2 sont Communauté, THE FINALS est Bloqué

Une fois que vous avez sélectionné votre jeu, comme ici, le Portal que j'ai installé, ça vérifie si ça peut fonctionner sur votre ordinateur. Et ensuite, Highball applique pour vous la "recette" qui va bien pour que ça tourne sans encombre sur le Mac.

La fiche de Portal : vérifié sur un M1 Pro, avec la liste des réglages que Highball applique avant le lancement

Lisez quand même bien les fiches des jeux. Parce que pour certains, vous risquez d'être surpris. Par exemple, sur Red Dead Redemption 2, c'est marqué comme jouable sur un M1 Pro mais en réalité le jeu démarre et atteint le menu, mais il n'est pas jouable de manière "confortable" sur ce Mac puisque l'image saccade, et sur 16 Go, la mémoire déborde comme quand vous mettez vos grosses fesses dans la baignoire.

J'ai lancé Portal !!!

Pour le reste, il vous faudra un Mac Apple Silicon sous macOS 14 minimum. D3DMetal, le composant d'Apple, n'est pas fourni donc faut accepter la licence du Game Porting Toolkit et il se téléchargera à part (j'avais parlé de Game Porting Toolkit 4 à sa sortie). Côté launchers, Steam et Epic passent sans souci, Rockstar et l'app EA affichent leur screen de connexion et lancent leurs jeux, mais GOG Galaxy restera malheureusement à l'état d'écran noir.

Pour ma part, j'ai lancé aussi la version remasterisée de Command & Conquer / Red Alert et ça tourne du feu de Dieu, donc je suis très content de cette install !!

Voilà les amigos, le code est sous GPL-3.0 et le projet promet qu'il n'y aura jamais d'offre payante !! Voilà, vous pouvez revendre votre licence Crossover sauf si vous avez des besoins pointus que Highball n'arrive pas à résoudre.

  • ✇Yanko Design
  • This Zippo case now hides a full DIY micro-toolkit inside
    The Zippo lighter has been in pockets since 1932, surviving wars, road trips, and at least a few questionable life decisions. The iconic snap of that hinged lid is the kind of sound permanently lodged in pop culture. But here’s the thing about that stamped steel shell: pull the guts out and what you’re left with is a surprisingly well-engineered little box. It’s the right size, the right heft, and it already has a hinge that clicks with satisfying authority. Someone on the internet finally noti
     

This Zippo case now hides a full DIY micro-toolkit inside

28 septembre 2026 à 17:30

The Zippo lighter has been in pockets since 1932, surviving wars, road trips, and at least a few questionable life decisions. The iconic snap of that hinged lid is the kind of sound permanently lodged in pop culture. But here’s the thing about that stamped steel shell: pull the guts out and what you’re left with is a surprisingly well-engineered little box. It’s the right size, the right heft, and it already has a hinge that clicks with satisfying authority. Someone on the internet finally noticed, and decided to give it a better job.

That job is housing a chrome micro ratchet, one of the smallest 1/4-inch bit drivers in the EDC world, nested inside a custom 3D-printed platform. Two Steinwhale precision bits and a Klein utility knife extension fill out the rest of the space, held in place with eyeglass screws. A spring salvaged from a disposable Bic lighter gives the ratchet its push-out action, popping it through a small hole in the back of the case. Embedded magnets make the whole kit stick to any metal surface, which is a genuinely thoughtful touch. It’s scrappy, it’s clever, and the photos of it sitting open in a palm are almost unfairly satisfying.

Designer: Tiny Tool Shop

The 3D-printed platform is a custom insert that drops straight into the Zippo shell, locked down with eyeglass screws, the kind normally reserved for fixing a bent hinge on your reading glasses. Those same tiny screws appear in two spots across the build, which tells you something about how the maker approaches sourcing. Each component gets its own dedicated slot, keeping the ratchet, bits, and extension snug and rattle-free inside the case. The lid snaps shut over the top, and the result feels tighter than it has any right to be for a DIY project. It’s the kind of thing that makes you instinctively look for a price tag.

The chrome micro ratchet itself ranks among the smallest 1/4-inch drivers you can actually buy, and its scale is genuinely surprising next to almost anything else in a standard tool drawer. It accepts regular hex bits, so it plays well across the broader EDC and hardware ecosystem without needing proprietary accessories. A Bic lighter spring, salvaged presumably from a spent one on the maker’s desk, sits behind the ratchet and pushes it through a small hole in the Zippo’s back panel with just enough resistance to feel intentional. A Klein utility knife extension threads onto the ratchet for added reach in tight spaces, and when it’s not needed, the ratchet stores directly in the Klein knife’s handle instead. Both configurations tuck away cleanly, and the cross-compatibility means the kit pairs naturally with a knife you might already be carrying.

Steinwhale’s micro bits, built from S2 steel and sized specifically for micro ratchets, fill the two bit slots in the platform. The embedded magnets running through the build let the whole kit park on any nearby metal surface, a quality-of-life detail you’d genuinely appreciate halfway through assembling flatpack furniture with both hands occupied. The kit also fits inside a mini Altoids tin if that’s your preferred housing, though the magnets matter a lot more there since there’s no rear hole to push the ratchet out from. In practice, the Zippo remains the better vessel, slimmer, pocketable, and already equipped with a hinge that feels like it belongs. The Altoids option is a nice backup but the Zippo is clearly the intended home.

The whole build likely comes together for under $30 in parts, assuming you have a 3D printer and a spent Zippo shell on hand. The micro ratchet alone runs around $20, which makes this cheaper than most entry-level multitools with considerably less utility for light daily tasks. A Leatherman Skeletool brings pliers, a blade, and a bit driver for around $65 but also weighs 5 ounces and demands real pocket real estate. This kit trades tool variety for pure pocketability, and if your carry already includes a knife, that trade starts looking very reasonable. The one upgrade worth adding is some tactile labeling on the platform slots, so repacking everything in low light doesn’t become a small-scale puzzle.

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  • Game Porting Toolkit 4 - Les jeux Windows enfin fluides sur Mac
    Il y a deux ans, Apple lâchait le Game Porting Toolkit en jurant ses grands dieux qu'on pourrait faire tourner des jeux Windows sur un Mac Apple Silicon. À l'époque je vous disais que le gaming Windows sur Mac, c'était donc plié. Hé bien la version 4.0 vient de sortir en bêta, et cette fois les chiffres donnent raison à cette promesse ! La nouvelle version du traducteur maison de GPTK (baptisé D3DMetal 4) transforme dorénavant le DirectX 12 des jeux en Metal 4, le moteur graphique d'Apple. L
     

Game Porting Toolkit 4 - Les jeux Windows enfin fluides sur Mac

26 juin 2026 à 08:22

Il y a deux ans, Apple lâchait le Game Porting Toolkit en jurant ses grands dieux qu'on pourrait faire tourner des jeux Windows sur un Mac Apple Silicon. À l'époque je vous disais que le gaming Windows sur Mac, c'était donc plié. Hé bien la version 4.0 vient de sortir en bêta, et cette fois les chiffres donnent raison à cette promesse !

La nouvelle version du traducteur maison de GPTK (baptisé D3DMetal 4) transforme dorénavant le DirectX 12 des jeux en Metal 4, le moteur graphique d'Apple.

Le youtubeur Andrew Tsai, dont j'ai mis le test dans cet article, a donc benchmarké 20 gros titres Windows pour mesurer le gain, et certains résultats piquent fort.

Black Myth Wukong passe par exemple de 60 à 80 fps sur un MacBook Pro M3 Max, juste en changeant de système et de version de traduction ! Red Dead Redemption 2 gagne 25% de perfs sur le MacBook Neo, la petite machine d'Apple à 600 balles avec sa puce A18 Pro et ses tout petits 8 Go de RAM (le chip de l'iPhone 16 Pro, quoi).

Black Myth Wukong : à gauche GPTK 3.0 sur macOS 26 (~60 fps), à droite GPTK 4.0 sur macOS 27 bêta (~80 fps).

Et le phénomène c'est 007 First Light, un AAA tout récent que personne ne pensait voir démarrer sur Mac, qui tranquillou nous crache du 70 fps en 1080p sur le M3 Max. Mais bien sûr, y'a un petit piège caché quand même pour celui-là. En fait, à chaque lancement, comptez 20 bonnes minutes de compilation de shaders avant de pouvoir jouer. Mais une fois dans le jeu c'est nickel. CodeWeavers finira sûrement par corriger ça, cela dit...

D'ailleurs, petit ajout, Alexandre, un lecteur, m'a signalé qu'un utilisateur de Reddit a pondu un outil open source pour contourner ça, 007 Shader Commander . Le principe, sauvegarder le cache de shaders D3DMetal une fois qu'il est constitué, puis le restaurer avant chaque lancement histoire de ne pas tout recompiler. Résultat chez lui, on passe de 20 minutes à 3 secondes au démarrage. Le projet est tout jeune (v0.0.1) et pensé pour CrossOver, mais si vous galérez sur 007, ça vaut le coup d'œil. Merci à lui !

007 First Light en 1080p sur un MacBook Pro M3 Max, environ 73 fps via GPTK 4.0 et le chemin DirectX 12 vers Metal 4.

Mais alors pourquoi ça va plus vite, ma chère Micheline ?

Hé bien ("ma chère Maïté", allez, on joue le jeu !!) parce que GPTK 4 est taillé pour Apple Silicon et ne traîne plus ce boulet qu'est la compatibilité Intel. Ça débloque donc des trucs comme l'interpolation d'images de MetalFX. Notez qu'en dessous, c'est toujours CrossOver et ce bon vieux Wine qui font le sale boulot de traduction, comme depuis le début.

Autre bonne surprise, les fameuses fuites mémoire des jeux Naughty Dog. Avant, Uncharted 4 ou The Last of Us 2 qui vous bouffaient 34 Go de RAM en quelques minutes, ben maintenant il vous faudra des heures pour atteindre le même niveau de conso RAM. C'est donc pas encore parfait, mais c'est largement jouable.

De son côté, comme on peut le voir dans la vidéo, Spider-Man 2 nous colle un magnifique bug de T-pose si vous n'avez pas une puce M5, parce que le jeu réclame des fonctions GPU absentes des puces précédentes. Et de leur côté, Monster Hunter Wilds bégaie, Street Fighter 6 plante une fois sur deux.

Spiderman en T-Pose

Bref, on est sur de la bêta, faut le savoir.

Mais quand ça marche, ça marche fort ! Rien que Tekken 8 qui tourne à 60 fps en ligne, c'est le plus fluide que ce jeu ait jamais eu sur un Mac. Star Wars Battlefront 2 dépasse aussi les 120 fps et Hellblade 2, Expedition 33 ou Resident Evil 9 tournent sans broncher.

Pour jouer correctement, prévoyez quand même un Mac avec de la RAM et de quoi installer la bêta de macOS 27.

En tout cas, voir un James Bond next-gen tourner sur un MacBook, moi ça me plait !

Source (les 20 benchmarks d'Andrew Tsai) et AppleInsider .

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