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L'édition physique de GTA 6 est encore plus nulle que ce vous pensez : Rockstar pourrait rompre avec cette tradition vieille de 30 ans

À quelques jours du lancement de GTA 6, Rockstar Games bouscule les habitudes des joueurs en proposant une édition boîte sans disque, on le savait déjà. Mais encore pire, le studio entretient le flou le plus total autour de la présence ou non d'une carte papier dans la boîte... quitte à la vendre sur...

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Jamais il n'aurait mis autant d'argent dans ce jeu ! Ce développeur en comprend pas comment Xbox a pu en mettre autant...

Dans l'industrie du jeu vidéo marquée par les réductions budgétaires, ce genre d'aveu est rarissime. Le directeur créatif de South of Midnight admet sans détour que Microsoft n'aurait sans doute jamais dû injecter des dizaines de millions de dollars... dans son propre jeu !

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Carte, boussole, objet de boss : pourquoi la formule sacrée de Zelda Ocarina of Time était aussi son pire piège

Considéré comme l'un des piliers fondateurs du jeu vidéo en 3D, The Legend of Zelda : Ocarina of Time a instauré une formule des donjons si efficace qu'elle est devenue intouchable pendant deux décennies. Mais en réalité, cette structure devenue trop classique cache une mécanique à double tranchant.

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Les chiffres sont tombés : en deux ans à peine, l'IA s'est déjà emparée de la moitié de nos jeux PC

En à peine trois ans, l'IA générative a fait basculer la création de jeux sur PC dans une nouvelle ère. Sur Steam, près d'un jeu sur deux sorti à l'automne 2026 reconnaît intégrer du contenu généré par de l'IA. Retour sur cette transformation rapide qui bouleverse la boutique de Valve.

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Il a déjà pris 9kg ! Pour jouer Kratos dans la prochaine série God of War, Dave Bautista, 57 ans, est en train de suivre un programme intensif

À 57 ans, Dave Bautista prouve que la rigueur n'a pas d'âge. Pour se glisser dans la peau de Kratos dans la très attendue adaptation Prime Video de God of War, l'acteur vient de dévoiler une prise de masse spectaculaire de 9 kilos sur la balance.

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Final Fantasy 7 Revelation : un jeu pour les noobs ? Suite à la polémique, les développeurs nous répondent

Accusé par certains puristes de trahir l'essence de la série avec ses nouvelles aides de jeu, Final Fantasy VII Revelation fait déjà grincer des dents. En interview, son réalisateur Naoki Hamaguchi nous répond sans détour et défend sa vision de l'accessibilité face à la guerre du temps.

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« C'était le projet de mes rêves » : 20 minutes inédites de la musique de Mass Effect 5 dévoilées par le compositeur de Journey

Alors que la fermeture soudaine de BioWare par Electronic Arts a laissé les joueurs sous le choc, le compositeur de Journey, Austin Wintory, vient de dévoiler 22 minutes de maquettes inédites écrites pour Mass Effect 5. Retour sur les coulisses d’un projet fantôme qui s’annonçait pourtant grandiose.

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Elle prête sa voix depuis 38 ans à Son Goku, mais Brigitte Lecordier, 70 ans, se fait remplacer sans une once de respect pour son travail

Voix indissociable de Son Goku enfant depuis 1988, Brigitte Lecordier a été écartée du doublage français de Dragon Ball Daima sans la moindre concertation préalable. Une décision industrielle brutale qui bouleverse la communauté et met en lumière les dérives actuelles de la localisation d'anime en France.

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Akira Toriyama l’avait confirmé il y a 11 ans : Goku et Vegeta ne sont pas les guerriers les plus puissants de Dragon Ball

Alors qu'ils sont les héros de Dragon Ball, Goku et Végéta ne seraient pas les êtres les plus puissants de leur univers d'après Akira Toriyama, créateur du manga. Si cette déclaration était vraie au moment où elle a été faite, elle l'est encore plus aujourd'hui avec le développement de l'univers.

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Le progressisme a-t-il tué Bioware ? Retour sur la fin du studio à l'origine de Mass Effect et Baldur's Gate

La fermeture de BioWare marque la fin tragique d'un géant du RPG, voire du jeu vidéo tout entier. Mais réduire cette descente aux enfers à des polémiques autour du "wokisme" des derniers jeux du studio est un contresens : BioWare a surtout succombé à des échecs industriels et managériaux qui se sont...

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Grosse refonte du Game Pass : ce projet de Microsoft façon menu de restaurant peut-il relancer la machine ?

Face à la stagnation des abonnements et à la chute des ventes directes de ses blockbusters, Microsoft s'apprête à repenser de fond en comble le Xbox Game Pass. Entre formule modulable façon menu à la carte, hausse déguisée des prix et impératifs de rentabilité, ce virage stratégique mené par la PDG Asha...

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GTA 6 : la censure du politiquement correct frappe la promotion du futur jeu vidéo de Rockstar Games

Avant sa sortie le 19 novembre, GTA 6 déploie une campagne d'affichage géante en banlieue parisienne, à Bagnolet. Un détail interpelle pourtant les fans : les armes à feu présentes sur la jaquette originale ont été gommées. Entre régulation stricte et débats sur la liberté artistique, cette censure marketing...

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Indiscretions chez Microsoft : le prix de leur prochaine console serait déjà connu, et il ne va pas vous plaire

Une tempête se prépare dans le monde du jeu vidéo suite à une fuite massive d'informations venant des hautes sphères de Microsoft. La future génération de consoles pourrait assommer le portefeuille des joueurs, avec une machine vendue à des tarifs inédits pour le grand public.

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L'impact de l'IA dans le jeu vidéo se voit nettement plus depuis hier : le Steam Neo Fest est-il noyé par l'intelligence artificielle ?

L'édition d'octobre 2026 du Steam Néo Fest fait face à un raz-de-marée sans précédent avec plus de 8 000 démos jouables. Derrière cette explosion statistique se cache une crise majeure : la prolifération de l'IA générative qui sature la boutique et menace la visibilité des créateurs indépendants.

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Les jeux vidéo gratuits sont-il tous des pay-to-win ? On démèle le vrai du faux

Le monde du jeu vidéo regorge de titres gratuits, mais cette gratuité cache souvent des modèles économiques bien différents. Si le spectre du "Pay-to-Win" fait légitimement peur, l'industrie prouve chaque jour qu'il est possible d'être rentable tout en restant fair-play envers les joueurs. On décrypte...

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PlayStation a déjà tenté d'arrêter le jeu physique il y a 17 ans et ce fut l'un de leurs échecs les plus retentissants

Alors que Sony prépare activement l'avenir de sa console avec l'horizon 2028, l'industrie semble se diriger vers le tout-numérique. Pourtant, le constructeur avait déjà tenté cette transition en 2009, essuyant l'un de ses plus grands revers stratégiques.

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