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Il y a 20 ans, des Français révolutionnaient le monde du jeu vidéo, si bien qu'encore aujourd'hui, leurs idées sont reprises

En 2006, année de sortie de The Elder Scrolls IV Oblivion, certains genres habitués aux lignes droites tentent l’aventure du monde ouvert. Le survival-horror orienté action ? Dead Rising le place dans un grand centre commercial à l’intérieur duquel on peut faire ce que bon nous semble. Le jeu de course...

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On sait déjà comment devenir riche dans le futur Fable : cette qualité va être très recherchée…

Fable n’est pas encore sorti que l’on a déjà quelques astuces pour devenir riche dans le jeu. Ralph Fulton, le boss de Playground Games, s’est laissé aller à quelques confidences sur le système économique de son soft en monde ouvert… et il a indiqué comment l’exploiter efficacement.

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PlayStation sacrifie son premier jeu PS6... XBOX le récupère !

“Nous sommes très enthousiastes à propos de ce projet, et plus de détails arriveront bientôt”, promettait Hermen Hulst de Sony lors de l’annonce de Physint. Des détails, nous en avons eu aujourd'hui : PlayStation laisse tomber le jeu deHideo Kojima et ce dernier a trouvé refuge chez XBOX. Wow !

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Il y a 20 ans, Sony essayait d'être novateur avec PlayStation. Ce qui était proposé à l'époque est tombé dans l'oubli

Aujourd’hui, nous avons (quasiment) tous dans nos poches des smartphones qui nous servent à chercher des choses sur le Net, à regarder des vidéos, à nous aider dans nos tâches quotidiennes, et parfois, à appeler. Mais en 2006, ce n’était pas encore le cas, et nos consoles portables tentaient d’être plus...

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30 ans après, ce chef d'œuvre du jeu vidéo « beau, drôle, bourré d'action » oublié de tous revient à la surprise générale

Son nom ne dira sûrement rien aux joueurs de moins de 40 ans, et pourtant… cette série a rendu dingue de nombreux fans de jeu d’aventure ! Difficiles à classer tant ils explorent différentes voies, les deux OVNIs vidéoludiques de Psygnosis, oubliés de tous, reviennent sur Steam et GOG.

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« Personne n'en est propriétaire » : face à la justice, PlayStation persiste et signe sur les jeux numériques

Avant que Sony n'annonce officiellement l’arrêt de production des disques de jeux PlayStation, le groupe japonais était déjà visé par une plainte posée par des joueurs estimant que l’entreprise nous trompait sur la marchandise avec son bouton “acheter” sur le PS Store. La réponse des papas de God of...

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Les sensations rétro de la Dreamcast, mais en mieux : SEGA est courageux en ne changeant presque rien à ce jeu culte

Le regain d’intérêt de SEGA pour ses anciennes licences a surpris beaucoup d’observateurs. Après d’innombrables années d’absence, des franchises telles que Jet Set Radio ou encore Golden Axe devraient effectivement revenir. Dans un monde où le jeu service agit comme un phare hypnotisant pour les éditeurs,...

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« Des 32X découvertes sous les pyramides » L'incroyable conférence pré-E3 de 1998 où SEGA a décidé de s'en prendre... à SEGA

Dans sa stratégie de reconquête de la presse (et des joueurs) après la désillusion Saturn, SEGA organise le 27 mai 1998 une conférence pré-E3 qui a un objectif pour le moins complexe. Le constructeur doit prouver qu’il a compris les erreurs commises avec la Saturn. La manière d’y parvenir est restée...

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