The Hidden Folder in Windows 11 That Almost Nobody Knows About




























Les scams vocaux par IA, c’est un peu la nouvelle génération de coup de fil foireux. Sauf que cette fois, la voix au bout du fil peut être celle de votre mère, de votre boss, ou de vous-même cloné en haute définition. Et ça, c’est nettement moins drôle.
En gros, un scam vocal par IA, c’est une arnaque où des petits malins utilisent de l’intelligence artificielle pour copier votre voix (ou celle de quelqu’un que vous connaissez) et s’en servent pour vous soutirer du fric ou des infos sensibles. Il leur suffit de quelques secondes d’enregistrement pour recréer votre timbre, votre rythme, votre accent, et vous faire dire des choses que vous n’avez jamais prononcées. À l’autre bout, le scammer joue la carte de l’urgence (“je suis en garde à vue”, “on a besoin d’un virement tout de suite”) histoire que vous paniquiez et que vous obéissiez sans réfléchir.
La matière première, c’est vous sur Internet. Vidéos TikTok, Reels Instagram, YouTube, podcasts, interviews, vocaux WhatsApp, hack d'applications ou d'IA générative dont vous avez utilisé les commandes vocales, le message d'accueil de votre messagerie vocale ... bref tout ce qui contient votre voix peut servir de base à un modèle d’IA. Juste vous téléphoner pour vous faire parler suffit. Le logiciel analyse tout ça, fabrique une version numérique de votre voix, puis peut générer n’importe quelle phrase avec votre timbre, comme si vous lisiez un script en direct. Ensuite, soit ils envoient des messages vocaux “ultra crédibles”, soit ils passent carrément des appels avec une voix clonée branchée sur un synthé vocal en temps réel.
On retrouve quelques classiques déjà bien rodés et qui ne sont déjà plus de la science-fiction futuriste :
Même si la techno devient très bonne, il reste souvent des indices. Comme un rythme de parole un peu bizarre, des émotions mal placées, un ton trop lisse pour une situation censée être dramatique, un micro-latence avant les réponses ou encore un refus catégorique de passer en visio ou de rappeler sur un numéro officiel.
La bonne pratique c'est de ne jamais céder sous la pression d’un seul appel. Posez des questions que seul le vrai proche peut connaître, vous raccrochez et vous vérifiez via un autre canal (appel direct, message, numéro de la banque trouvé par vous-même, pas dans le mail ou le SMS reçu). Et plus vous limitez votre empreinte vocale publique, moins vous donnez de matière à ces outils de clonage.
Soyons clairs : aucun outil ne peut empêcher un escroc de cloner une voix qu’il a déjà récupérée. Par contre, vous pouvez rendre sa vie beaucoup plus compliquée, et c’est là que l’écosystème Surfshark devient intéressant.
Vous combinez ça avec un peu d’hygiène numérique (mots de passe costauds, double authentification, méfiance par défaut au téléphone), et vous devenez tout de suite une cible beaucoup moins rentable pour les arnaques vocales dopées à l’IA. Arrêtez aussi de répondre aux appels de numéros masqués, inconnus ou que vous ne connaissez pas.
Surfshark VPN ne se contente pas de chiffrer votre connexion, il vient avec tout un arsenal de fonctionnalités pensées pour limiter la quantité de données que les arnaqueurs peuvent exploiter contre vous. Parmi les plus utiles, on retrouve le chiffrement de bout en bout du trafic, le masquage d’adresse IP, ainsi qu’une politique stricte de non-conservation des logs.
Vous pouvez aussi utiliser la connexion simultanée sur un nombre illimité d’appareils pour protéger en une fois votre smartphone, PC, tablette et même certains appareils connectés de la maison. Le Kill Switch coupe automatiquement votre connexion Internet si le VPN décroche, ce qui évite que votre trafic repasse à nu sans que vous ne vous en rendiez compte.
Les serveurs multi-hop (double VPN) permettent de faire transiter votre trafic par plusieurs pays à la fois, rendant le traçage encore plus compliqué pour quiconque essaierait de remonter jusqu’à vous. La fonction CleanWeb, elle, bloque pubs, trackers et une partie des sites malveillants, ce qui réduit les risques de tomber sur des pages de phishing utilisées en parallèle de scams vocaux.
Enfin, avec les serveurs spécialisés (par exemple pour le P2P) et les options de tunneling fractionné, vous pouvez décider quelles applications passent par le VPN et lesquelles utilisent une connexion normale. Ça vous permet d’ajuster finement le niveau de confidentialité sans sacrifier le confort d’usage au quotidien.
Avec un abonnement Starter Pack 2 ans à moins de 64.5 € TTC (plus 3 mois offerts), cela revient à moins de 2,39 € TTC par mois pour protéger en continu tous les appareils de la maison, 24h/24 et 7j/7. Ou 2.98€/mois TTC pour Surfshark One (avec l'antivirus, alert, alternative ID ...). C'est moins cher que le prix des abonnements en 2023, pas d'inflation chez la firme au requin.

La recompilation statique , je vous en avais parlé avec Zelda 64 et Sonic Unleashed. Le principe, en gros c'est qu'au lieu d'émuler bêtement le processeur et la mémoire d'origine, on traduit tout simplement le code assembleur du jeu directement en C natif. Du coup le jeu tourne nativement sur votre machine, sans couche d'émulation.
Et le bonne nouvelle du jour c'est que cette technique vient de parvenir jusqu'à la Game Boy avec GB Recompiled .
Vous filez à cet outil un fichier .gb et il vous sort OKLM un dossier avec du code C, un CMakeLists.txt et tout ce qu'il faut pour le compiler. Vous lancez cmake puis ninja, et votre vieux Pokemon Bleu tourne nativement sur votre PC plutôt que de passer par un émulateur qui simule le processeur Z80 à chaque frame.
Plutôt chouette non ???
Pour réussir ce tour de force, le recompilateur parse les opcodes Z80 de la cartouche, construit un graphe de contrôle de flux et résout les sauts indirects (genre les tables de jump, le truc qui rend la décompilation galère parce que l'adresse de destination dépend de la valeur d'un registre). Le taux de découverte dépasse alors les 98% même sur des RPGs bien touffus... pas mal pour de l'analyse purement statique !
Côté compatibilité, 7 jeux sont pour le moment validés : Tetris, Pokemon Blue, Donkey Kong Land, Kirby's Dream Land, Zelda Link's Awakening, Castlevania et Super Mario Land.
Par contre, attention, tous les jeux ne passent pas encore. Le runtime embarque un rendu PPU scanline , un système audio 4 canaux et les contrôleurs mémoire MBC1, MBC2, MBC3 et MBC5. Et comme tout ça tourne avec SDL2, du coup ça compile tranquillou sur macOS, Linux et Windows sans broncher !
Y'a aussi des outils de vérification assez bien pensés. Par exemple, un mode différentiel lance le binaire recompilé et un interpréteur Z80 côte à côte, puis compare l'exécution cycle par cycle avec une implémentation de référence. Tant que ça colle, le portage est fidèle !
Et y'a aussi un script Python basé sur PyBoy qui génère des traces d'exécution pour repérer les instructions que l'analyse statique aurait loupées. Voilà, ce que je veux vous dire c'est que c'est pas juste un traducteur tout bête. Y'a vraiment tout un pipeline de tests derrière pour assurer le meilleur portage possible.
Si vous avez suivi les autres projets autour de la portable de Nintendo, comme le GB Interceptor qui espionne le bus mémoire avec un adaptateur USB ou le Game Bub et son FPGA Xilinx, GB Recompiled choisit plutôt l'angle purement logiciel. Là où le FPGA reproduit les circuits et l'émulateur simule le CPU, la recompilation traduit le code source. Ce sont 3 philosophies différentes mais qui ont un seul et même objectif : Faire en sorte que ces jeux ne crèvent pas avec leurs cartouches en plastique gris.
Pour tester chez vous, c'est du classique : un petit terminal, un petit git clone, un cmake, un ninja, et vous passez votre fichier .gb au recompilateur.
git clone https://github.com/arcanite24/gb-recompiled.git
cd gb-recompiled
cmake -G Ninja -B build .
ninja -C build
# Générer le code C depuis la ROM
./build/bin/gbrecomp path/to/game.gb -o output/game
# Compiler la nouvelle version en C
cmake -G Ninja -S output/game -B output/game/build
ninja -C output/game/build
# Optionnel: Baisser ou augmenter le niveau d'optimisation
cmake -S output/game -B output/game/build -DGBRECOMP_GENERATED_OPT_LEVEL=2
# Et on lance !
./output/game/build/game
Voilà comment avec juste quelques commandes, votre bonne vielle cartouche GB peut enfin tourner nativement sur votre laptop. Notez que le support Game Boy Color est dans les tuyaux, ainsi q'un build Android.
Le projet est franchement actif et ça sent très bon pour la suite !

Un YouTubeur bricoleur a fabriqué un micro-drone de 136 grammes capable de filer à 108 km/h, le tout pour environ 155 dollars de composants et une imprimante 3D. Le petit engin baptisé ESP-Blast tient dans la main, utilise un microcontrôleur ESP32 à quelques dollars et un châssis en plastique PETG. Le créateur compte partager tous les fichiers en open source pour que chacun puisse le reproduire.
Le créateur, connu sous le nom de Max Imagination sur YouTube, s'est inspiré de deux équipes qui se disputent le record du drone RC le plus rapide au monde, avec des vitesses qui dépassent les 660 km/h. Son objectif à lui était plus modeste : construire un drone de poche performant avec des composants accessibles à tous.
Le résultat, c'est l'ESP-Blast, un quadcoptère en forme de balle qui décolle à la verticale avant de basculer en vol horizontal. Le châssis est imprimé en PETG sur une Elegoo Neptune 4 Plus et ne pèse que 40 grammes, nez et queue compris.
Côté motorisation, on retrouve quatre moteurs brushless 1104 avec des hélices tripales de 2,5 pouces, pilotés par des variateurs de 8 ampères. Le circuit imprimé a été conçu par Max lui-même dans le logiciel Flux, pour moins de 8 dollars. Il embarque un ESP32 avec accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, baromètre et GPS. Le logiciel de vol, c'est du Betaflight en version 10.10.
Une caméra FPV motorisée à l'avant bascule automatiquement selon le mode de vol et transmet en 5,8 GHz la vitesse, la tension batterie et le nombre de satellites. La batterie LiPo 3S de 450 mAh offre environ 5 minutes de vol, ou 2 minutes à fond et 8 en mode tranquille. La portée Wi-Fi de l'ESP32 plafonne à environ 200 mètres. Le budget total tourne autour de 155 dollars, et on peut même descendre à 110 dollars en retirant quelques capteurs.
Max prévoit de partager les fichiers 3D et les tutoriels pour que d'autres puissent reproduire ou améliorer le drone. Le projet a demandé pas mal d'assemblage, de tests, de crashs et de réparations avant d'atteindre les 108 km/h en vol.
Il annonce déjà de futures versions pour pousser les performances encore plus loin, et ce n'est visiblement pas son premier essai puisqu'il avait déjà conçu l'ESP-Fly, un micro-drone encore plus petit contrôlable depuis un smartphone.
Pour 155 dollars et un peu de patience, on obtient un drone qui va plus vite que pas mal de modèles du commerce, et qui pèse à peine plus qu'un smartphone. Le fait que tout soit open source et imprimable en 3D rend le projet encore plus intéressant pour les bidouilleurs.
Avec quelques limites quand même, 200 mètres de portée en Wi-Fi et 5 minutes d'autonomie, ça limite un peu l'usage à des vols de démonstration. Mais pour un projet à base d'ESP32 à 3 dollars la puce, les 108 km/h sont impressionnants.
