Vue lecture

Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.

This Indian University’s Roof Fits 9,000 People — and the Idea Came From a 1,000-Year-Old Stepwell

Most university buildings treat their rooftops as mechanical afterthoughts, a surface for HVAC units and waterproofing membranes that no one is meant to see. Sanjay Puri Architects inverted that logic entirely at Prestige University in Indore, turning a 97,000-sq-ft roofscape into a stepped public landscape that seats 9,000 people. The five-story building beneath it almost reads as infrastructure for what happens above.

The roof is composed of 463 individual stepped platforms that rise diagonally from the building’s northern point, with landscaped courtyards breaking up the geometry at intervals to allow natural light into the floors below. The formal reference is India’s historic stepwells, subterranean water storage structures built between the 7th and 19th centuries across western India. Stepwells like Rajasthan’s Chand Baori were never purely utilitarian; they doubled as gathering spaces for social and religious life. Sanjay Puri’s interpretation lifts that same dual-purpose logic above ground, and the campus has already used the roofscape for lectures, games, and a flag hoisting on India’s Independence Day.

Designer: Sanjay Puri Architects

Indore’s climate demanded more from the design than a compelling silhouette. Temperatures sit between 86°F and 104°F for most of the year, and the stepped form itself reduces the vertical circulation load needed to cool the building. A continuous diagonal indoor street running the length of the ground floor drives natural ventilation through internal spaces, while perforated glass fiber reinforced concrete screens wrap the eastern, western, and southern elevations to limit heat gain. A shallow pool at the base of the main building adds passive cooling. None of these strategies are novel in isolation, but layering all of them into a single structure shows a climate response that goes beyond token gestures.

The 32-acre campus is built for 3,000 students. Ground-floor programming includes a 700-seat cafeteria, the shaded courtyards, and an indoor auditorium. A first-floor library features a bridge that spans the corridor below. Forty-five classrooms occupy the second and third floors, with faculty offices and administration on the fourth.

Material choices stay regional and direct. Clay brick cladding covers the concrete and fly ash brick structure on the exterior. Inside, exposed concrete pairs with Indian sandstone flooring, creating interiors that feel grounded without relying on applied finishes to manufacture warmth.

Sanjay Puri Architects, now 34 years into practice, has a deep portfolio of climate-responsive work across India. Prestige University pushes that lineage further by making the passive strategy legible; the stepped roofscape is not hidden engineering but the building’s most public face. Whether that openness survives the wear of 3,000 students and Indore’s punishing summers will determine if the idea scales beyond spectacle.

The post This Indian University’s Roof Fits 9,000 People — and the Idea Came From a 1,000-Year-Old Stepwell first appeared on Yanko Design.

Indiana Jones et le prototype perdu du Commodore 64

Je viens de tomber sur une pépite qui va faire chavirer le cœur des nostalgiques du Commodore 64 !

Le site Games That Weren’t a déniché un prototype jouable d’Indiana Jones and the Last Crusade ! Mais attention, ce n’est pas un prototype officiel de l’époque. Il s’agit d’une conversion fan-made de la version aventure point-and-click propulsée par le moteur SCUMM que les adeptes du C64 n’ont jamais eu la chance d’essayer à l’époque.

Mais avant de vous en dire plus, je vous emmène avec moi en 1989. Lucasfilm Games sort 2 jeux Indiana Jones. D’un côté, il y a le jeu d’action / plateforme qui a bel et bien débarqué sur C64. Et de l’autre, le jeu d’aventure graphique qui tourne grâce au fameux moteur SCUMM (oui, celui de Monkey Island, pour les connaisseurs). Mais voilà, coup dur pour les fans du C64 c’est que cette version aventure ne s’est jamais frayé un chemin jusqu’à leur machine chérie. Elle est malheureusement restée l’exclusivité des ordinateurs 16 bits.

Et en 2012, un certain Thorsten Harth, alias “Brick Bambi”, développeur allemand audacieux de son état, se dit : “Et si je portais ce jeu SCUMM sur Commodore 64 ?” Un défi de taille quand on mesure les limitations techniques de la bécane 8 bits face à ses homologues 16 bits. Le bonhomme s’est acharné pendant plusieurs années sur cette conversion homebrew, jonglant entre graphiques bitmap et caractères pour optimiser la mémoire. Il avait même réservé 4K de RAM juste pour le son (de $A000 à $AFFF pour les experts).

D’ailleurs, côté musique, Joachim Wijnhoven avait été recruté en 2016 pour s’occuper de la bande-son. Thorsten lui avait commandé la “Raiders March” pour l’écran titre et de fin, mais aussi toute une série de thèmes spécifiques : la musique de la carte, de Venise, des catacombes, du château Brunwald, la marche d’Hitler, le piano d’Henry, la salle du Graal… Un travail de titan ! Roland Hermans, une autre recrure devait même s’occuper des effets sonores comme les coups frappés dans la bibliothèque, la cascade ou les étagères qui tombent. Le jeu devait alors alterner entre musique et effets sonores… Hé oui, pas les deux en même temps, question de limitations techniques.

Mais voilà, malgré l’aide apportée par d’autres personnes, la réalité a fini par rattraper notre développeur. Entre trois jeunes enfants à élever et un job à assurer, Thorsten se retrouve à court de temps. En 2017, une sortie cartouche avait même été discutée, mais Thorsten avait répondu que la complexité du jeu demanderait encore plusieurs années… le problème n’était pas les limitations de la RAM ou le CPU, mais bien les limites de temps. Du coup, en 2018, le projet est annoncé comme abandonné…

Snif…

A l’époque, son objectif initial c’était de boucler au moins le premier chapitre complet : Barnet College, la maison d’Henry, Venise, la bibliothèque et les catacombes. Tout ce qui précède le château Brunwald en fait. Et bonne nouvelle : c’est exactement ce que contient le prototype de Thorsten qui vient d’être retrouvé ! Joachim Wijnhoven, qui avait reçu une preview en décembre 2018, l’a généreusement partagée avec Games That Weren’t. C’est d’ailleurs une démo impressionnante avec beaucoup de contenu et d’interactions possibles.

Pour les fans de l’époque, l’absence de la version SCUMM d’Indy III sur C64 sonnait comme le glas et beaucoup ont commencé à lorgner du côté de l’Amiga ou du PC après cette déception. Alors voir aujourd’hui ce prototype homebrew refaire surface, même s’il date de 2012-2018 et non de 1989, c’est comme déterrer un trésor perdu digne du Dr. Jones lui-même.

Ce prototype de Thorsten est donc désormais archivé et dispo pour tous les nostalgiques qui souhaitent explorer ce qui aurait pu être l’une des conversions homebrew les plus audacieuses du Commodore 64. Et en bonus, pour les amateurs, les musiques composées par Joachim ont été publiées en 2023 dans une release appelée “Archimedes’ Dial” , et vous pouvez même retrouver les vidéos originales de Brick Bambi sur YouTube montrant le jeu en action.

Voilà, qui sait, peut-être qu’un jour quelqu’un reprendra le flambeau pour finir cette conversion légendaire…

❌