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Beam Universe Splitter - Le hasard quantique fait maison

Par : Korben ✨
28 juin 2026 à 05:36

David Noel Ng, un chercheur installé à Munich, en avait marre du pile ou face et des tirages de dés truqués par les ordinateurs, alors il a construit une machine qui pose directement la question à l'univers. Son engin, le Beam Universe Splitter, fabrique alors du hasard pur en laissant une particule de lumière choisir à votre place. Et la réponse n'est pas 42 ! ^^

Le principe c'est qu'un photon, un simple grain de lumière, fonce vers un miroir semi-réfléchissant. Au moment où il y parvient, il a alors 2 possibilités : Soit il le traverse, soit il rebondit. Et dans l'état actuel de la science, absolument rien au monde ne permet d'anticiper ce qu'il fera. Un détecteur attend bien sûr de chaque côté... Si c'est le premier qui capte le photon, ça donnera un 0 et si c'est le second, ça donnera un 1. C'est la nature qui tranche, sans algorithme.

Pour rendre tout ça palpable, David a surtout branché sa machine sur une sorte de boule magique en ligne (les fameuses 8-ball). Vous tapez votre question existentielle du moment, l'appareil fait défiler ses bits quantiques en direct depuis sa cave bavaroise, et il vous sort LA réponse (non, c'est toujours pas 42).

Et comme l'expliquent certains experts de la physique quantique, chaque possibilité qui s'offre à vous, arrive forcément quelque part dans un univers parallèle, vous ne faites finalement que tomber sur le votre. Oui, je sais c'est barré.

L'Univers m'a dit que Patreon , c'était mal barré...

Pour repérer ses photons, il a fait de la récup et a chopé deux photomultiplicateurs Hamamatsu sur du vieux matériel de labo d'analyse de protéines parti à la benne. Ensuite, c'est piloté via une carte FPGA Red Pitaya qui a pour rôle de trier les signaux des millions de fois à la seconde. En ignorant au passage les affreux rayons cosmiques qui viendraient parasiter la mesure.

J'adore ces histoires de physique quantique. Puis ça bouge dans tous les sens en ce moment, entre l'informatique quantique qui passe en open source et les physiciens du CERN qui fabriquent un qubit avec de l'antimatière . Mais là, avec sa 8-ball directement branchée à l'univers, il n'a pas eu besoin d'un labo à plusieurs millions mais juste d'une LED, d'un miroir et de pas mal de débrouille.

Après pourquoi se donner tout ce mal alors que votre PC sait déjà cracher du hasard ?

Hé bien parce que JUSTEMENT, le hasard de nos ordis c'est l'arnaque. C'est basé sur un algo qui imite très bien le chaos, mais qui reste prévisible si on connaît son point de départ. Tout le défi, comme le raconte David sur son blog , ça a été de prouver que ces bits sont du vrai hasard quantique et pas juste les ratés de son détecteur qui jouent les imposteurs. Mais bonne nouvelle, sa machine a passé tous les tests statistiques de référence du NIST sur 1 milliard de bits. Donc je pense qu'il est bon, y'a pas de schéma prédictible caché dans sa machine.

Après si vous voulez vous en faire une pour prendre toutes les décisions importantes de votre vie, sachez quand même que c'est lent de fou. On est à 2300 bits par seconde et comme ça tourne dans le labo de David, ça peut parfois se retrouver hors ligne.

Mais peu importe, c'est génial comme idée je trouve ! Bravo à lui !

Source

This USB-C Dongle Just Let You Control an iPhone From Windows

Par : JC Torres
28 juin 2026 à 01:45

Remote work has fundamentally changed how often people need access to devices they aren’t sitting in front of. The tools built for this, however, haven’t kept up. Software-based remote access drops the moment a device sleeps or the screen locks, traditional KVMs demand a tangle of HDMI, USB, power, and Ethernet cables, and phones and tablets have been left out of the picture entirely.

GL.iNet, the Hong Kong-based networking company behind a range of popular OpenWrt routers, has built the Comet Q to tackle all three of those problems at once. Officially designated the GL-RMQ1, it’s described as the world’s first browser-based, pocket-sized remote-control device built specifically for USB-C devices, covering laptops, phones, tablets, and Mac minis. You plug it in, open a browser, and you’re in.

Designer: GL.iNet

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What sets the Comet Q apart is that it operates at the hardware level, not through software installed on the target device. That distinction matters more than it sounds. Traditional remote desktop software relies on the operating system and an active network connection, failing the moment a device sleeps, locks, or loses Wi-Fi. The Comet Q keeps working through all of that, as long as the device stays powered on and hasn’t entered a hibernation state that cuts off its HDMI/USB output.

That control comes through a single USB-C cable that simultaneously carries video, data, and power, doing away with the HDMI dongle and USB hub that traditional KVMs require. Video output reaches up to 2K at 60 fps with two-way audio, and a built-in USB-C passthrough port means the device being controlled stays charged throughout the session. It’s a genuinely pocket-sized setup that actually earns that description.

Where the Comet Q breaks new ground is with mobile devices. No KVM was ever built for them, and if something went wrong remotely, there was no clean solution short of being physically present. It connects directly through the USB-C port, working with iPhones from the iPhone 15 onward (excluding the iPhone 16e and later budget models), iPads, and a wide range of Android phones and tablets, provided the port supports DisplayPort Alt Mode.

All of that also means the OS combination no longer matters. Users can control an iPhone from a Windows PC, a MacBook from an Android tablet, or an iPad from a Linux machine. Developers can manage test devices without being at their desks, IT teams can monitor a fleet of phones from one interface, and content creators can run a dedicated recording device from anywhere in the same room.

There’s a surprisingly personal side to this. If you’ve ever tried walking a parent through a tech problem over the phone, knowing you could take over their screen remotely would have saved everyone a lot of stress. The Comet Q makes that possible, and since Wi-Fi credentials can be preset before shipping the device, the person receiving it doesn’t need to set it up.

Accessing the Comet Q doesn’t require any downloads. From a laptop or desktop, any browser pointed to glkvm.com is enough to take full control, with no account creation needed. When controlling from a phone or tablet, the GLKVM app, available on Windows, macOS, App Store, and Google Play, handles touch gestures more precisely. A 1.8-inch circular touchscreen on the device also makes initial setup possible without opening a laptop.

Security runs through every layer of the design. Each session ends the moment the Comet Q is physically disconnected, leaving no residual access or background processes behind. Built-in support for Tailscale, ZeroTier, and WireGuard VPN keeps remote connections encrypted and firewall-friendly, while two-factor authentication adds yet another layer on top. Remote access that works through hardware rather than software has been a long time coming for phones and tablets.

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10 Best Applicant Tracking Systems in 2026

Par : Brian Stone
26 juin 2026 à 05:00

The best applicant tracking systems for 2026 include Rippling for all-in-one HR, Pinpoint for scalable hiring, and Freshteam by Freshworks for easy candidate management.

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Communautés tech toxiques, faudrait en parler à un moment

Par : Korben ✨
26 juin 2026 à 14:16

Y'a un truc dont on parle pas assez dans le milieu tech je trouve, et pourtant tout le monde le constate : Une grande partie des communautés autour du logiciel libre, de Linux, du dev...etc sont devenues des endroits franchement hostiles. Des clubs fermés, peuplés quasi exclusivement de mecs, qui passent leur temps à expliquer aux autres qu'ils sont de gros nuls, qu'ils posent des questions de noobs, ou encore qu'ils ne tapent pas sur leur clavier comme il faut et j'en passe... Oui je parle bien entre autres du fameux barbu Linux qui vous toise parce que vous utilisez Ubuntu et pas Arch que vous avez compilé à la main.

Et le pire, c'est que tout ça est documenté et chiffré, et même reconnu par les pontes du milieu eux-mêmes ! Vous allez voir...

Prenez Linus Torvalds par exemple. C'est le créateur de Linux et pendant des années, il a insulté publiquement des développeurs sur la mailing list du kernel, leur balançant que leur code était une honte et compagnie. En septembre 2018, il a toutefois fini par mettre les choses à plat dans un mail d'excuses où il écrit noir sur blanc que ses attaques étaient "non professionnelles et injustifiées", et qu'il voulait s'excuser auprès des gens que son comportement avait blessés et je cite, "possiblement complètement chassés du développement du kernel". Il a même pris une pause pour aller se faire aider à comprendre ses émotions. Si même le mec au sommet de la pyramide reconnaît qu'il a fait fuir des contributeurs à coups de mépris, vous imaginez un peu l'ambiance qui grouille en dessous...

D'ailleurs, trois ans plus tôt, en 2015, une développeuse majeure du kernel avait déjà claqué la porte. Sarah Sharp, celle qui maintenait le pilote USB 3.0, était pourtant loin d'être une débutante. Dans son billet Closing a door , elle explique notamment qu'elle n'arrive plus à contribuer à une communauté où elle était respectée pour ses compétences mais jamais respectée en tant que personne.

Violence verbale, blagues sexistes et homophobes, voilà tout ce qu'elle subissait. Et en 2015, malheureusement, elle criait vraiment dans le désert. Personne ne l'a écouté et il aura fallu attendre 2018 et les excuses de M. Torvalds pour capter qu'il y avait un sérieux problème.

Je vous ai dit aussi que j'avais des chiffres, alors les voilà... En 2017, une étude publiée dans PeerJ a analysé plus de 3 millions de pull requests sur GitHub et le résultat bien que fascinant m'a déprimé. Le code proposé par des femmes est accepté à un taux plus élevé que celui des hommes, environ 79% contre 75%. SAUF quand leur genre est identifiable. Cela veut dire que quand on sait que c'est une femme, on accepte moins son code, alors même qu'en moyenne il est meilleur. Affreux non ?

La même année, l'enquête Open Source Survey de GitHub plantait également le décor en annonçant qu'il y avait environ 95% d'hommes, 3% de femmes et 1% non binaire parmi les contributeurs (le 1% restant c'est l'arrondi, btw). Et tristement, les femmes rapportaient bien plus souvent du langage qui les mettait mal à l'aise, et des remarques stéréotypées ("Pas mal pour une femme !", "T'es blonde ou quoi ?", ce genre de saloperies sexistes).

Voilà où en est la belle méritocratie du logiciel libre !

Et du côté de l'entraide soi-disant légendaire, c'est pas plus glorieux. Stack Overflow, le site où des millions de devs vont chercher de l'aide tous les jours, a carrément publié en 2018 un mea culpa officiel . Leur responsable "culture" y écrit que trop de gens vivent Stack Overflow comme un endroit hostile ou élitiste, en particulier les codeurs débutants, les femmes et les personnes de couleur.

Le vrai problème, selon lui, ce n'est pas la communauté, c'est qu'on a appris aux utilisateurs à dire aux autres ce qu'ils font de travers sans jamais leur apprendre à le faire correctement. C'est ce bon vieux RTFM de connard balancé à la gueule des débutants qui après n'osent plus poser de question.

Et tout ça, ça coûte cher, figurez-vous. Oui, oui, la Tech Leavers Study du Kapor Center , en 2017, a chiffré à 16 milliards de dollars par an le coût du turnover provoqué par une culture de travail injuste dans la tech. Les femmes, les minorités, les gens qui ne rentrent pas dans le moule, bah ils se barrent. Une autre enquête, Elephant in the Valley , montrait même que 60% des femmes de la Silicon Valley qui avaient +10 ans d'expérience avaient subi des avances sexuelles non désirées.

Bon, maintenant je vais quand même vous parler de moi, parce que tout ça, je le constate aussi depuis vingt ans.

Pour ma part, si je me suis retiré des réseaux sociaux, et je parle même des réseaux plus barbus, les Mastodon et compagnie censés être plus sains, c'est à cause de ça. Cette hostilité permanente, ce besoin maladif de certains de vous expliquer pourquoi vous avez tort, pourquoi votre choix technique est nul, pourquoi vous n'êtes pas un "vrai". Et si j'ai fermé mes commentaires il y a des années, c'est exactement pour la même raison. Pas parce que je ne voulais plus discuter avec vous, mais parce que je ne voulais plus servir de défouloir à une poignée de types qui confondent intelligence et agressivité.

Sachez que sur cette planète, 100% des problèmes que j'ai eus (et que j'ai encore) dans ma vie perso comme dans ma vie pro, ont été causés par des hommes. Pas 90%. 100% ! Et à chaque fois que quelqu'un m'a défendu, m'a tendu la main, m'a aidé quand j'étais au sol, c'était dans 80% des cas des femmes. Alors je le dis tout simplement, merci à elles, vraiment, du fond du cœur.

Donc voilà, messieurs les toxiques de la tech, sachez-le, je vous évite du mieux que je peux, parce que vous n'êtes pas les personnes ouvertes et sympathiques que vous pensez être. J'ai toujours refusé de rentrer dans vos cases et je pense que pour votre bien et celui du Monde en général, ce serait chouette à un moment d'arrêter de vous comporter en boy's club de connards, et surtout arrêter de croire que la tech vous appartient et que tous ceux qui ne pensent pas comme vous méritent de se faire détruire en place publique.

Et aux femmes, aux noobs, aux curieux, et à tous ceux qui ne sont pas ces clones qui se marrent à chaque blague sexiste, sachez que la tech, elle est à tout le monde.

Elle l'a toujours été d'ailleurs.

Franchement, je vous le dis, moi je trouve ça triste parce que ce milieu, moi je l'aime, j'y suis depuis le tout début, probablement bien avant eux et le voir se transformer en cour de récré pour mecs aigris incapables de gérer leurs émotions, et voir surtout que ça empire d'année en année, bah ça me fout le cafard.

Ah et si mon article vous a donné la rage et que vous voulez me casser la gueule, c'est probablement parce que vous vous êtes bien bien reconnu en 4K UHD Dolby Atmos avec les sous-titres et que vous venez de comprendre que vous n'êtes pas ce gars altruiste que vous pensez être... Déso / pas déso 😘 hein.

macUSB - Créer une clé USB macOS sans toucher au Terminal

Par : Korben ✨
26 juin 2026 à 08:52

Krystian Pierz, un développeur polonais qui se planque derrière le pseudo Kruszoneq, en a eu marre de se galérer à chaque fois pour faire des clés USB bootable pour Mac, alors il a sorti macUSB , une app Mac native (du vrai Swift, pas un machin Electron quoi) qui fait tout le sale boulot à votre place. C'est gratuit, le code est ouvert, et surtout c'est notarisé par Apple, donc pas besoin de bidouiller la sécurité de votre Mac avec Sentinel pour la lancer.

Et ça se fait en trois clics. Vous balancez votre image (un .dmg, un .app d'installation macOS, ou même un .iso), vous désignez votre clé USB, et macUSB se débrouille pour calculer le checksum, détecter la version et l'architecture, formater le support dans le bon système de fichiers et écrire le tout en vous affichant la vitesse en temps réel. Pas de Terminal, pas de commande à rallonge à recopier sans se tromper d'un espace, et surtout l'Utilitaire de disque qu'on déteste tous reste fermé.

Le vrai exploit de Kruszoneq c'est surtout qu'il a réussi à régler les cas de figure où createinstallmedia, l'outil officiel d'Apple, se crashait comme une merde. Je pense que si vous avez déjà essayé de vous faire une clé Monterey ou Big Sur depuis un Mac Silicon par exemple, pour réparer un autre Mac Intel, vous avez dû vous galérer avec des erreurs de validation et autres messages d'erreur pour cause d'architecture incompatible.

Bah macUSB contourne tout ça tout seul comme un grand, et répare même les certificats expirés des installeurs High Sierra et Mojave sans rien vous demander.

Pour situer le progrès, la méthode "propre" côté Apple ressemble à ça :

sudo /Applications/Install macOS Sequoia.app/Contents/Resources/createinstallmedia --volume /Volumes/MaCle

...et encore, à condition d'avoir déjà récupéré le bon installeur dans l'App Store. Je ne vous parle même pas de l'époque où il fallait extraire à la main le fichier InstallESD.dmg planqué dans le paquet de l'installeur (j'expliquais déjà ce bricolage en 2011 pour OSX Lion ). Alors que macUSB, lui, embarque un téléchargeur qui va chercher les installeurs directement sur les serveurs d'Apple. Vous n'avez plus rien à préparer en amont.

L'outil sait donc préparer des clés USB de macOS Tahoe (la version 26, celle de cette année) jusqu'à Tiger 10.4 sorti en 2005, PowerPC compris. Oui, vous pouvez ressusciter un iMac G5 depuis votre MacBook M4. Pour les collectionneurs de vieilles machines, les labos qui gardent des Macs d'époque, ou juste pour remettre d'aplomb un ordi que vous comptez revendre, c'est du bonbon ^^.

Et la v2.3, sortie hier, en remet une couche côté Windows puisqu'elle sait également préparer des clés Windows 10 et 11 en contournant le check TPM 2.0 (le compte Microsoft obligatoire avec la connexion Wi-Fi forcée pendant l'installation, argh !). Et elle écrit aussi les images Linux en .iso et en .img. Après si c'est juste faire une clé Windows depuis votre Mac que vous cherchez, WinDiskWriter fait déjà très bien le job, mais macUSB a l'avantage de tout regrouper au même endroit.

Côté prérequis, votre Mac doit donc tourner au minimum sous Sonoma 14.6 (Apple Silicon ou Intel), et il faudra lui accorder l'accès complet au disque dans les réglages système, rien d'anormal puisqu'il écrit directement sur vos volumes. Une fois ça réglé, vous récupérez le .dmg sur la page des releases GitHub , ou vous l'installez en une ligne avec Homebrew :

brew install --cask macusb

C'est super impressionnant pour un projet développé par une seule personne et qui plus est n'a que 6 mois d'existence. Bref, si vous avez un Mac à réinstaller, un vieux coucou à dépanner ou une machine à remettre d'aplomb avant de la revendre, foncez !

Une IA a lu un rouleau carbonisé par le Vésuve il y a près de 2 000 ans

26 juin 2026 à 08:38

Pour la première fois, on connaît le titre exact d'un livre antique sans avoir ouvert le livre. Les chercheurs de la Vesuvius Challenge ont lu, écrit en plein milieu d'un papyrus carbonisé, la mention "Sur les vices, livre 1", un traité de philosophie grecque signé Philodème, un penseur épicurien actif au Ier siècle avant notre ère, dont le rouleau était resté soudé sur lui-même depuis l'éruption du Vésuve en l'an 79.

Ce rouleau, baptisé PHerc. 1667, vient d'être déchiffré d'un bout à l'autre. C'est le premier lu en entier.

Pour comprendre l'exploit, il faut imaginer l'état de ces documents : retrouvés en 1752 dans une luxueuse villa d'Herculanum, probablement celle du beau-père de Jules César, les quelque 1 800 rouleaux ont été changés en bâtons de charbon par la chaleur de l'éruption, au point que les dérouler à la main revient encore aujourd'hui à les réduire en miettes.

D'où l'idée, mise au point en vingt ans par Brent Seales, informaticien à l'université du Kentucky, de ne jamais y toucher. On glisse le rouleau dans un accélérateur de particules qui en réalise un scanner à rayons X d'une finesse extrême, on reconstitue en 3D chacune des couches enroulées à l'intérieur, puis on les déplie virtuellement à l'écran comme on aplatirait une viennoiserie feuilletée sans la déchirer.

Restait le pire. L'encre de l'époque est faite de carbone, exactement comme le papyrus brûlé qui la porte, donc elle est quasiment invisible sur les scans, et c'est là qu'intervient une IA entraînée à repérer les infimes différences de texture laissées par les lettres pour redessiner peu à peu un texte que l'œil humain ne voit pas.

Le résultat est franchement fort, avec 70 nouvelles colonnes de texte exhumées et, sur un autre rouleau, la mention "Philodème, Sur les dieux, livre 8" qui révèle aux historiens que cet ouvrage comptait plusieurs tomes, ce que personne ne soupçonnait jusqu'ici.

Et pour les spécialistes de l'Antiquité, ça compte vraiment, parce que la bibliothèque carbonisée d'Herculanum est la seule de tout le monde gréco-romain à nous être parvenue à peu près complète, et non en fragments recopiés au Moyen Âge par des moines.

Honnêtement, lire 2 000 caractères tracés par un Romain juste avant que tout brûle, ça vaut largement tous les chatbots qui écrivent des e-mails à votre place.

Source : The Register , Scrollprize

Le Casio VL-1 de 1981 modernisée pour quelques euros

26 juin 2026 à 07:33

En 1981, Casio sortait le VL-1, un drôle d'objet vendu autour de 70 dollars, à mi-chemin entre la calculatrice de poche et le synthétiseur monophonique, avec un séquenceur de cent notes planqué dedans et un afficheur à huit caractères. Un jouet, en apparence. Sauf qu'il s'en est vendu près d'un million entre 1979 et 1984, ce qui pour un machin pareil reste assez dingue.

Vous l'avez déjà entendu, c'est sûr. C'est lui qui balance la rythmique du tube "Da Da Da" du groupe allemand Trio, en 1982, sur le preset Rock-1 et une voix piano d'un kitsch parfaitement assumé. De quoi lui offrir un statut culte malgré sa réputation de gadget pour enfants.

Le bidouilleur Max Vega, lui, a regardé cette vieille coque beige et a eu envie de lui greffer un cerveau de 2026. Il a viré toute l'électronique d'origine et glissé à la place un ESP32-C3, un microcontrôleur, autrement dit une petite puce programmable à quelques euros qu'on retrouve aujourd'hui dans la moitié des objets connectés.

Et ça change tout. Le VL-1 devient un ROMpler, un mot un peu barbare qui désigne juste un instrument capable de rejouer des sons enregistrés au lieu de les fabriquer péniblement de toutes pièces comme avant. Là où la synthèse d'origine, monophonique et riquiqui, ne sortait qu'une note à la fois, l'ESP32 va piocher ses échantillons sur une simple carte microSD et offre du coup une réserve de stockage quasi infinie pour empiler autant de banques de sons qu'on veut.

Le plus malin, c'est qu'il n'a touché à rien côté look. Le haut-parleur d'origine est resté, les boutons du clavier aussi, sauf qu'ils pilotent maintenant une interface affichée sur un petit écran OLED pour choisir l'instrument du moment. De l'extérieur, on a toujours le même jouet de 1981.

Comme la puce a de la marge sous le capot, Max Vega en a profité pour ajouter des modes qui plaquent des accords complets d'un seul doigt. L'original, lui, ramait déjà avec une seule note.

Au bout du compte, on récupère un petit instrument qui se glisse dans un sac à dos, qu'on dégaine n'importe où, mais avec enfin une palette sonore digne de ce nom à la place des bips d'origine. Le charme lo-fi du VL-1 est resté culte pendant quarante ans, sauf que voilà, à l'usage il était quand même pas mal limité.

Bref, trop bien, un vieux truc culte qu'on ne jette pas, qu'on réveille avec trois euros d'électronique.

Source : Hackaday

Half-Life 2 dans le navigateur - Le hack d'un lycéen

Par : Korben ✨
25 juin 2026 à 22:34

Vous vous souvenez de la première fois que vous avez lancé Half-Life 2 et que vous avez attrapé une caisse avec le gravity gun ? Eh bien un lycéen qui se fait appeler slqnt vient de remettre tout ça dans votre navigateur, gratuitement, sans avoir à installer Steam ni à télécharger le moindre gros paquet. Ça se passe sur hl2.slqnt.dev , c'est en ligne depuis hier, et le jeu tourne tout en fluidité, largement au-dessus des 60 images par seconde directement sous Chrome.

Sur mobile par contre, il vous faudra un clavier branché parce que les contrôles tactiles sont quasi inexistants pour l'instant, mais sur un PC, vous lancez la page et vous voilà à Black Mesa East.

Maintenant, le plus intéressant c'est comment il s'y est pris, parce que porter un jeu bâti sur le moteur Source de Valve (le même que celui de 2004, successeur de GoldSrc) dans un onglet, ça ne se fait pas en claquant des doigts.

Et slqnt n'est pas parti de zéro puisque c'est un copain qui lui a montré un portage de Portal fait par un autre dev nommé weliveinhell. Ce projet open source était d'ailleurs lui-même un fork de nillerusr/source-engine , c'est-à-dire une version modifiée de la fuite du code du moteur Source de Team Fortress 2 qui a circulé en 2020. Voilà pour la base du truc qui n'est ni plus ni moins que le moteur leaké patiemment retapé par la communauté.

L'astuce de ce portage tient dans un mode de rendu appelé ToGLES. En gros le moteur sait parler OpenGLES, le truc qu'on utilise d'habitude pour les applis Android, sauf qu'Emscripten sait traduire ces appels en WebGL2 dans le navigateur. Résultat, slqnt n'a eu quasiment aucun travail à faire côté affichage, le plus dur étant déjà fait.

Le casse-tête par contre, ça a été d'abord les assets, parce que cette version du moteur date d'avant la réédition anniversaire de HL2 et ne supportait pas ses fichiers. Il a donc fallu basculer sur la branche steam_legacy de Steam, puis dépaqueter tous les VPK du jeu et les redécouper en fichiers .data, un par carte, pour que le navigateur les charge au fur et à mesure.

Et puis il y a eu les animations faciales. C'était l'une des grandes fiertés techniques de HL2 à sa sortie, la façon dont les visages bougeaient en parlant. Sauf que ça faisait tellement planter le portage que slqnt a fini par désactiver complètement le système pour avoir quelque chose de stable.

Du coup le G-Man vous fait son monologue d'intro avec un visage figé, mais au moins ça tourne. Le reste de son journal de bord est également une jolie liste de galères de bidouilleur, vu de l'intérieur avec au hasard, les sauvegardes à recâbler sur le système de fichiers d'Emscripten, les batteries et medkits qui ne fonctionnaient pas, le gravity gun qu'Alyx vous tend mais qui n'arrivait jamais dans l'inventaire, les PNJ qui s'effondraient et mouraient au hasard, les headcrabs qui ne faisaient aucun dégât, l'eau toute noire et j'en passe...

Petit détail qui parle à quiconque a déjà bidouillé un jeu, il a dû remapper l'accroupissement sur la touche C, parce que CTRL déclenchait des raccourcis du navigateur qui pourrissent la partie.

Reste maintenant la question que tout le monde se pose : Est-ce que Valve est au courant ? Parce qu'un portage qui repose sur du code moteur leaké et sur les assets du jeu, légalement, c'est une zone grise bien grise qui tire vers le noir.

Valve a toujours été plutôt cool avec sa communauté de moddeurs, mais ça pourrait disparaître du jour au lendemain. Après si l'idée d'un jeu Source qui tourne dans un onglet vous fait marrer, c'est exactement le même esprit que ce Portal 2 transformé en serveur web , ou que ce Doom qui tourne avec juste du CSS . Mettre les vieux FPS dans le navigateur, c'est presque devenu un sport, je vous en parlais déjà avec Wolfenstein 3D .

Bref, foncez essayer tant que c'est en ligne. Et si vous y arrivez sur mobile sans clavier, écrivez vite un bouquin pour raconter comment vous avez fait !

Source

The Soviet Union Built UFO-Shaped Circuses. Now You Can Fold One.

Par : Ida Torres
27 juin 2026 à 22:30

The Soviet Union had a complicated relationship with spectacle. Everything about Soviet ideology pointed toward collective purpose, practical function, and the rejection of excess. And then they went and built circus arenas shaped like flying saucers, out of raw concrete, in capital cities across Central Asia and Eastern Europe. If that is not a contradiction worth paying attention to, I do not know what is.

Cirk, a new book from David Navarro and Martyna Sobecka of Zupagrafika, makes that contradiction its entire subject. The Poznań-based design duo have spent over a decade documenting the brutalist and modernist architecture of the former Eastern Bloc, and Cirk is their latest, most playful entry in that ongoing project. The book surveys the permanent circus arenas built across the former USSR from the 1960s through the 1980s, buildings that, as Zupagrafika puts it, combined “socialist modernism, experimental engineering, and choreographed spectacle.” It is an architectural typology most people have never thought about, and yet once you see these buildings, you cannot stop looking.

Designers: David Navarro and Martyna Sobecka

But the part of Cirk that has people talking is not the photography, gorgeous as it is. It is the second half of the book: five press-out paper models of actual circus buildings, designed for readers to punch out and assemble with nothing but glue. The five models represent the Kyrgyz State Circus in Bishkek, the Chișinău State Circus in Moldova, the Dnipro State Circus in Ukraine, the Great Moscow State Circus, and the Tashkent State Circus in Uzbekistan. Five buildings. Five cities. Five strikingly different pieces of architecture, each one reduced to a miniature you can hold in your hands.

I have a genuine soft spot for paper models, and I think their reputation as a “children’s activity” has always undersold what they actually are. A well-designed paper model is an act of translation. Someone has to study a real building, understand its geometry from every angle, figure out how to collapse it into a flat sheet, and do it in a way that holds together when you fold it back up. That is not trivial when the buildings in question are full of curves, cantilevers, and circular geometry. The circus arenas in Cirk are not simple boxes. Many have sweeping domed roofs and wide cylindrical bases, and the kind of sculptural confidence that makes them look like props from a science fiction film. Getting that geometry to behave on paper requires real design skill, and Zupagrafika clearly has it.

The studio has been producing paper model kits alongside their books for years, so this is familiar territory. But tucking five models into the back of a hardcover book feels like a deliberate choice, not an afterthought. The models are not a gimmick. They are an argument. You can look at photographs of the Great Moscow State Circus for a long time, and it will remain something abstract and distant. When you press out those perforated shapes and fold them into a miniature version of that building, something shifts. The scale changes. The building becomes tactile and personal. You start to understand its proportions in a way that a photograph simply cannot deliver.

There is also something quietly political about the whole exercise. These arenas were built as monuments to Soviet power, intended to be overwhelming and permanent. Reducing one to a paper model is almost cheeky. It takes these grand gestures of ideological architecture and makes them domestic, approachable, collectible. The Soviet state is long gone. Someone is now folding the Great Moscow State Circus on their kitchen table. History has a strange sense of humor.

Cirk is a hardcover running 88 pages, sized generously at 30 by 24 centimeters, giving the models room to breathe on the page. The first half carries photography and historical essays, with a foreword from writer Jelena Prokopljević. It is a complete package: context, visual archive, and the hands-on satisfaction of making something. For anyone drawn to architecture, Cold War history, or just the very specific pleasure of a perforated page coming apart cleanly, Cirk is a book that earns its shelf space. The flying-saucer buildings are absolutely worth it.

The post The Soviet Union Built UFO-Shaped Circuses. Now You Can Fold One. first appeared on Yanko Design.

Wacom MovinkPad Pro 14 Review: The $900 Sketchbook Designers Needed

Par : JC Torres
27 juin 2026 à 15:22

PROS:


  • Minimalist design streamlined for focused work on the go

  • Paper-like experience when drawing or writing

  • Comes with Wacom Pro Pen 3 in the box

  • Large, bright, color-accurate OLED screen with anti-reflective surface


CONS:


  • Quite a significant investment

  • Uncertain software update roadmap

  • Instant Pen Display Mode is currently offered as a beta feature

RATINGS:

AESTHETICS
ERGONOMICS
PERFORMANCE
SUSTAINABILITY / REPAIRABILITY
VALUE FOR MONEY

EDITOR'S QUOTE:

The Wacom MovinkPad Pro 14 isn't another Android tablet. It's a sketchbook that happens to run one.
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For decades, Wacom has held an almost unchallenged grip on the drawing tablet and pen display market. Its products are so trusted that studios and design firms often keep them running for years, sometimes long after they’ve been discontinued. Lately, though, its rivals have been gaining a lot of attention, pushing increasingly attractive prices and expanding into new product categories.

That doesn’t mean Wacom has been idling. The company is finally wading into standalone Android tablet territory with the MovinkPad 11 and the more premium MovinkPad Pro 14, a proper portable drawing machine aimed squarely at working creatives. We’ve been spending time with the larger of the two, along with the new Wacom Art Pen 2, and the question is whether it’s worth every dollar of its price tag.

Designer: Wacom

Aesthetics

Right out of the box, the MovinkPad Pro 14 doesn’t dazzle the way other tablets in its price range tend to. There are no flashy colors, no ultra-thin borders, no polished surfaces. The bezels are noticeably wide, the default wallpaper is a solid, flat light gray, and the whole thing carries a stubbornly plain look that feels almost out of step with the competition.

It’s all very much by design. Wacom’s intent is to mimic the look and feel of a physical sketchbook, the kind artists, designers, and architects carry everywhere. The device comes in one color, light gray, which echoes the tone of most sketchbook paper. Its rectangular form, wide borders included, also closely mirrors the footprint of an A4 pad, binding and all.

The sides of the device carry that same restraint. One long edge holds the power button, volume rocker, and microSD slot, while the opposite edge features connectors for the optional cover accessory. The short edges house the speakers, and the bottom is reserved for branding, regulatory inscriptions, and four rubber feet. There’s nothing extraneous, nothing decorative, and nothing that distracts from the task you’re there to do.

The included Pro Pen 3 follows the same philosophy. It’s all black, slim, and cylindrical, with a body so uniform it almost looks like a high-end mechanical pencil. The three side buttons are barely raised, sitting nearly flush against the barrel for a cleaner look. Unscrewing the rear half reveals three replacement nibs tucked inside: a Carbon Shaft nib, a Felt nib, and a POM nib.

Wacom’s vision for the MovinkPad Pro 14 is to replicate the feeling of picking up a sketchbook, flipping to a fresh page, and getting straight to work. That intent comes through clearly because the tablet removes just about every visual, physical, and digital distraction it can. It doesn’t try to be the slickest-looking device in the room. It tries to be the one you reach for first.

Ergonomics

At 14 inches, the MovinkPad Pro 14 isn’t something you’d hold up one-handed for long, but at just 699 grams and 5.9mm thin, it slips easily into any bag. Resting it on your arm or lap doesn’t feel like a chore either. For creatives who move between locations throughout the day, that combination of size and lightness goes a long way toward making it a genuinely portable tool.

The four rubber feet on the underside keep the tablet from sliding around on a desk and slightly raise the back off the surface, which helps with airflow. There’s no built-in kickstand or angled stand, so if you prefer working at a tilt, you’ll need to source one separately, either from Wacom’s own accessory line or from a third-party option. It’s a small gap in an otherwise thoughtful package.

Those wide bezels, which might seem like a design quirk at first, actually earn their place here. They give you a comfortable inactive area to rest your palm or fingers when gripping the tablet from the sides, so your touch input doesn’t accidentally interfere with whatever you’re drawing. It’s the kind of practical thinking that tends to reveal itself only once you’re deep into a long session.

That said, the MovinkPad Pro 14’s footprint means it isn’t something you’d pull from a bag and start sketching on at a moment’s notice. For that kind of spontaneous work, the smaller MovinkPad 11 is probably the better fit. The Pro 14 is better suited to longer, more involved sessions away from the desk, as long as you’ve found a comfortable spot to settle in.

The Pro Pen 3 is well-balanced and comfortable enough in the hand, though your experience will vary depending on what you’re used to. Its slim, pencil-like build can lead to some cramping over long sessions for those accustomed to thicker tools. Official grips are available but aren’t cheap. The nearly-flushed buttons are also too easy to press accidentally. The Art Pen 2, which we’re also reviewing, offers a wider barrel as an alternative but is sold separately.

Performance

Under the hood, the MovinkPad Pro 14 runs on a Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 with 12GB of RAM and 256GB of storage, expandable via microSD up to 2TB. The processor isn’t the newest available, but it handles everything thrown at it with ease. Multitasking is smooth, app switching is fluid, and there’s no sense that the hardware is struggling to keep pace with anything.

The 14-inch OLED display runs at a 2880×1800 resolution with a 120Hz refresh rate, treated with anti-fingerprint, anti-reflective, and anti-glare textured glass. The wide rectangular aspect ratio works in favor of drawing apps that line their UI panels along the sides, something squarish iPad screens can’t accommodate as cleanly. The textured coating adds a satisfying scratchiness to each stroke, and pen accuracy is, naturally, exactly what you’d expect from Wacom.

There are no cameras on the MovinkPad Pro 14, front or back. That’s a deliberate choice. There’s no temptation to flip over to social media, no accidental video calls, nothing that pulls focus away from what you’re there to do. Passively watching a tutorial in a corner of the screen is about as off-task as it gets, which, honestly, isn’t a bad thing for anyone prone to distraction. Split-screen functionality makes it easy to have a reference off to the side while you work.

The software side is equally stripped down. Android 15 comes installed with zero bloatware and just three Wacom-made apps: Shelf for your gallery, Tips for settings, and Canvas, a quick sketching surface that wakes directly from sleep with a tap of the pen. It’s intentionally bare-bones for capturing fleeting ideas, though a few more brush options would genuinely be welcome. From Canvas, you can instantly send your sketch to an Android app, though it seems to be limited to Clip Studio Paint, iBisPaint, and Autodesk Sketchbook. Hoping it will offer some flexibility in the future.

Speaking of apps, desktop-grade drawing applications like Clip Studio Paint and Krita run without issue. The broader Android ecosystem opens up a decent range of options, though it’s worth remembering that anything exclusive to Windows or Mac won’t be available here. Customizing the pen buttons is also off the table, a limitation of the Android platform rather than any fault of the hardware itself.

The Instant Pen Display Mode is arguably the most intriguing feature here. It converts the tablet into a secondary display for a Windows or Mac computer, via USB or Wi-Fi, turning it into a portable, makeshift Cintiq. It’s part of Wacom Lab, an experimental creator community that lets users explore and provide feedback on new creative possibilities through beta features. As of this writing, the setup process involves quite a number of steps, and pen button support is currently limited to toggling a small side panel for common modifier keys. It definitely shows promise, so hopefully development will be quick.

Battery life is genuinely impressive. The 10,000mAh cell can sustain nearly five days on standby and supports 65W fast charging, though you’ll need to bring your own charger since none is included in the box. The USB-C port is only 2.0, so it doesn’t charge as quickly as the spec might suggest, but an hour or more of active drawing barely makes a dent in the battery.

Sustainability

Wacom doesn’t use recycled or notably sustainable materials in the MovinkPad Pro 14 itself, but the company does meet several other environmental benchmarks worth noting. Its packaging is compact, minimal, entirely plastic-free, and fully recyclable, while the device is built with the kind of durability Wacom products are known for, the sort that keeps them in active use long after most gadgets would have been binned.

That longevity argument holds well for Wacom’s drawing tablets and pen displays, which tend to outlast their useful lives many times over. A standalone Android tablet is a different matter, though. Apps like Clip Studio Paint have already dropped Android 12 support, making regular OS updates critical. Wacom has committed to keeping the MovinkPad Pro 14 current, but no clear update schedule or roadmap has been shared publicly yet.

Value

At $899.95, the MovinkPad Pro 14 isn’t an impulse buy, but it’s a reasonably grounded one. An equivalent iPad would require buying the Apple Pencil separately, while a comparable Samsung Galaxy Tab tends to run noticeably higher. For a tablet built specifically around the drawing experience, with Wacom’s pen technology at its core, the price lands in a range that’s genuinely difficult to argue against.

The large screen and capable hardware make it a compelling option for creatives who frequently work away from their desks. It doesn’t sacrifice quality for the sake of portability. With the right app installed, it functions as a capable mobile workstation wherever you happen to be. And when a PC or Mac app becomes unavoidable, Instant Pen Display Mode is there to bridge the gap.

There are caveats, of course. The beta status of Instant Pen Display Mode means it’s not quite ready to be a daily driver feature. You’ll also need to feel at home with Android’s drawing ecosystem for this workflow to really make sense. And the uncertainty around long-term Android updates is a concern that Wacom will need to address more concretely before most buyers can put it fully to rest.

Verdict

The MovinkPad Pro 14 isn’t Wacom’s first stab at a standalone portable device. Veterans will remember the Windows-based Cintiq Companions and the MobileStudio Pros. But this is by far the most portable and clearly focused version of that idea. It doesn’t try to cram Windows into a pen display. It’s a purpose-built mobile experience that happens to carry a Cintiq-like trick discreetly tucked away.

At the same time, it doesn’t operate like an Android tablet with a Wacom digitizer tacked on, which is essentially what Samsung’s Wacom-enabled slates are. Wacom has built something around a specific, coherent idea: a true digital sketchbook. Some software edges still need ironing out, but for artists and designers craving genuine creative freedom outside the studio, the MovinkPad Pro 14 offers something few tablets in its class can match.

The post Wacom MovinkPad Pro 14 Review: The $900 Sketchbook Designers Needed first appeared on Yanko Design.

Wacom Art Pen 2 Review: A Stylus That Finally Moves Like a Real Brush

Par : JC Torres
27 juin 2026 à 15:20

PROS:


  • Ergonomic design with raised and angled buttons

  • 360-degree barrel rotation sensitivity

  • Iconic Wacom flared grip design

  • Accessible price point for a pro tool

CONS:


  • Limited compatibility with Wacom drawing tablets

  • No option for custom weight swapping


RATINGS:

AESTHETICS
ERGONOMICS
PERFORMANCE
SUSTAINABILITY / REPAIRABILITY
VALUE FOR MONEY

EDITOR'S QUOTE:

The Wacom Art Pen 2 proves that sometimes one feature is all it takes to make a tool feel irreplaceable.

Digital drawing has matured to a point where the pen you use often defines the kind of work you’re capable of. Most tablets ship with a capable stylus included, and pressure sensitivity has become nearly standard. Where real differences emerge is in the finer details: tilt support, button placement, barrel thickness, and the nuanced control that separates a general sketching tool from something more professional.

Wacom knows this territory well, having refined its pen technology across decades of products. The Art Pen 2 is its latest attempt to push that nuance even further, reviving a feature from its predecessor that dedicated artists genuinely missed: 360-degree barrel rotation. It’s an accessory designed not for everyone, but for those who want their digital brushes to behave as closely as possible to the real thing.

Designer: Wacom

Aesthetics

The Art Pen 2 carries Wacom’s iconic flared grip design, widening toward the tip and tapering toward the back. It gives the pen more visual character than a plain cylinder, while the two raised side buttons, set at a slight angle, add a bit of intentional texture to an otherwise clean barrel. The shape looks distinctly professional without being flashy, which suits the kind of serious work it’s built for.

Unscrew the back half, and a small nib compartment is tucked inside, keeping replacement tips within arm’s reach during a session. It’s a detail borrowed from the Pro Pen 3 and one that makes swapping nibs far less disruptive mid-drawing. The pen comes in an all-black finish, which keeps things clean and consistent, and makes the angled buttons stand out just enough to locate them quickly by sight.

Ergonomics

The pen is well-balanced and feels substantial in the hand without being heavy. The wider barrel suits anyone who finds slimmer pens like the Pro Pen 3 a bit uncomfortable during long sessions, though that’s always a personal call. The three raised, angled buttons make accidental presses nearly impossible and are effortless to identify by feel, which matters when your eyes are glued to the canvas.

The flared shape does come with a trade-off. It won’t sit easily in most pen loop accessories or grip covers, and there’s no way to slim it down if the barrel feels too wide. That’s the opposite situation from the Pro Pen 3, where an aftermarket grip can always bulk things up. The Art Pen 2’s shape is fixed, and you work with it or find something else.

Performance

Pressure sensitivity sits at 8,192 levels with full tilt support, putting it on par with the best pens at any price. Accuracy and response are exactly what you’d expect from Wacom, meaning there’s nothing to second-guess. What sets the Art Pen 2 apart, though, is the 360-degree barrel rotation, which picks up precisely how much and in which direction the pen shaft is turned.

For tools like calligraphy brushes or natural-media simulations, barrel rotation is genuinely transformative. It’s worth noting, though, that it’s also a fairly niche feature and not many drawing apps currently support it. Casual users probably won’t miss it at all. Where it resonates most is as an upgrade path for those who owned and relied on the original Art Pen before it was discontinued.

Compatibility is currently limited to a specific set of devices: the Wacom MovinkPad Pro 14, select Cintiq models (DTK168, DTK246, DTH246), and three Intuos Pro variants (PTK470, PTK670, and PTK870). Wacom has said that support for additional Pro Pen 3-enabled devices will be added over time, but for now, buyers should double-check their tablet is on the list before committing.

Sustainability

Like most professional accessories, the Art Pen 2 is plastic and metal, with nothing notably sustainable about the materials themselves. There’s no recycled content or eco-conscious material choice to speak of. Packaging tells a different story, though. It’s minimal, plastic-free, and fully recyclable, which aligns with what Wacom has been doing across its more recent product releases. A small step, but a consistent one.

What does count in the pen’s favor is Wacom’s track record for longevity. The original Art Pen was in production and active support for close to 16 years, an almost unheard-of lifespan for a digital accessory. If the Art Pen 2 follows a similar path, the investment stretches well beyond what most accessories can promise, and that kind of durability is its own quiet form of sustainability.

Value

The barrel rotation feature does limit the Art Pen 2’s broader appeal. Plenty of artists won’t need it, and for those users, there’s still a reasonable case for sticking with the more standard Pro Pen 3. If rotation has never factored into your workflow, the Art Pen 2’s most distinctive selling point simply won’t move the needle for you, and that’s worth being honest about.

That said, there’s a hidden value worth considering. At $99.95, the Art Pen 2 is $30 cheaper than the Pro Pen 3, with nearly identical core performance and barrel rotation on top. For those who prefer a thicker grip, it also sidesteps the added cost of official grip accessories. As a package, it makes considerably more financial sense than it first appears.

Verdict

The Wacom Art Pen 2 is a well-considered accessory for a specific type of creative. It doesn’t try to replace the Pro Pen 3, and it’s clearly not aimed at casual sketchers. What it offers is a combination of pro-level pressure sensitivity, a comfortable and distinctive grip, and a rotation feature that no competing pen at this price comes close to matching.

The limited compatibility list is a real constraint, and Wacom should address it sooner rather than later. But for those drawing on a supported device, particularly the MovinkPad Pro 14, the Art Pen 2 is a genuinely valuable add-on that earns its asking price without much argument. Especially at $99.95, it delivers a kind of brush-like expressiveness through barrel rotation that no standard pen, regardless of price, can replicate.

The post Wacom Art Pen 2 Review: A Stylus That Finally Moves Like a Real Brush first appeared on Yanko Design.

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