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"I hope NVIDIA's legal team lets this slide": I dive into OpenNOW, an open-source GeForce Now alternative that's trending in cloud gaming — for good reason

OpenNOW is quickly gaining popularity as a quality GeForce Now app alternative, all thanks to its open-source nature. It still has some limitations compared to the official software, but it's on the right path ... assuming NVIDIA's legal team doesn't get involved.

Xbox Ally with OpenNOW app displayed edited in Gemini

Xbox Ally with OpenNOW app displayed edited in Gemini

NVIDIA’s new Dynamic MFG feature could make games smoother… or just weirder. Either way, the real GPU battleground is shifting to software.

Early tests of NVIDIA's new DLSS 4.5 features, Dynamic Multi Frame Generation (MFG) and MFG 6X, have shown positive results. It certainly seems like AI-assisted software is the new GPU frontier, and one day that won't be controversial.

BEIJING, CHINA - AUGUST 01: In this photo illustration, an Nvidia chip is seen through a magnifying glass on August 1, 2025 in Beijing, China. (Photo by VCG/VCG via Getty Images)

NVIDIA's Dynamic MFG and MFG 6X have arrived with DLSS 4.5, and the results are being largely applauded by testers.

Even the studios highlighted in NVIDIA's DLSS 5 reveal were shocked by the generative AI showcase — game developers "found out at the same time as the public"

Developers at Ubisoft and Capcom reportedly learned about Nvidia’s DLSS 5 at the same time as the public, raising questions about developer control and AI use.

Resident Evil Requiem protagonist enhanced with NVIDIA DLSS 5 in front of Ubisoft and Capcom logos

Developers at Ubisoft and Capcom reportedly learned about Nvidia’s DLSS 5 at the same time as the public.

“They’re completely wrong.” NVIDIA’s CEO defends DLSS 5 while gamers point to real problems. So who is right?

Nvidia CEO Jensen Huang responds to backlash surrounding DLSS 5, dismissing criticism while defending the company’s use of AI-driven neural rendering and developer control over visuals.

Jensen Huang of NVIDIA with AI imposed in the background

Jensen Huang, CEO of NVIDIA, during his visit to The Cambridge Union to receive the Professor Stephen Hawking Fellowship 2025 on November 04, 2025 in Cambridge, Cambridgeshire.

Alienware’s New Arrow Lake Gaming Laptops Are Now on Sale

18 mars 2026 à 13:24

Alienware’s new Arrow Lake-HX gaming laptops are finally on sale, bringing anti-glare OLED back to the lineup and pushing deeper into premium territory.

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Nvidia DLSS 5 Backlash: Gamers Rage Over AI Filter

18 mars 2026 à 09:56

Nvidia’s DLSS 5 reveal is drawing backlash from gamers who say its generative AI changes go beyond enhancement and start rewriting game art.

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DLSS 5 - Nvidia rend vos jeux plus beaux que la vraie vie

Par : Korben
17 mars 2026 à 15:47

Vous connaissez cette sensation bizarre quand un personnage de jeu vidéo est presque réaliste, mais que quelque chose cloche ? Les yeux morts, la peau en plastique, le sourire figé comme un masque en silicone... Hé bien ce phénomène, c'est ce qu'on appelle l'uncanny valley (la vallée de l'étrange), et Nvidia vient d'annoncer à la GTC 2026 que c'était bientôt terminé grâce à DLSS 5. Jack Lang, prends garde !!

Leur concept s'appelle "rendu neuronal" et en gros, ça fusionne l'IA générative avec le moteur 3D classique. En fait, le processeur graphique analyse chaque image de votre écran 4K et comprend ce que sont la peau, les cheveux, les vêtements, puis recalcule l'éclairage et les ombres pour que tout ait l'air vrai. Jensen Huang parle de combiner données structurées (la 3D prédictive) avec du calcul probabiliste (l'IA générative) et ce qu'on obtient à la sortie, c'est du photoréalisme en temps réel sur votre écran.

La démo parle d'elle-même comme vous pouvez le voir !

Par exemple, sur Resident Evil Requiem, un perso avec des yeux de poisson mort et une peau de mannequin en cire se transforme en quelque chose de photoréaliste. C'est assez dingue. Sur Starfield également, les pupilles et les expressions en carton-pâte deviennent vivantes, car le moteur recalcule les reflets de lumière dans les iris, pixel par pixel. Sur EA Sports FC, le visage d'un joueur de foot gagne des imperfections de peau, des rougeurs sur les joues, des ridules sur le front (bref, la vraie vie quoi). Et pareil sur Hogwarts Legacy.

Par contre, tout ça doit tourner en 16 millisecondes par image et comme y'a pas le temps faire du rendu ciné sur des fermes de serveurs à l'autre bout de la planète (ah les gamers, ces pollueurs ^^), pour la démo sur scène, Nvidia a aligné deux cartes GeForce RTX 5090 en tandem, une pour le rendu et l'autre pour le DLSS 5. Ce n'est pas forcément à la portée de toutes les bourses, ces bêtes-là mais rassurez-vous, à la sortie cet automne, ça tournera sur une seule carte (ouf !). Reste à voir maintenant si l'IA générative ne va pas halluciner un sixième doigt de temps en temps, mais bon, c'est le jeu (ma pauvre Lucette...).

Côté adoption, Bethesda, Capcom, NCSoft, Tencent et Warner Bros sont déjà dans la boucle donc on devrait voir du rendu neuronal dans pas mal de gros titres d'ici fin 2026. D'ailleurs, si le sujet de l' upscaling par IA vous parle, Microsoft avait lancé Auto SR dans le même esprit pour Windows 11.

Après moi ce que j'aimerais surtout, à vrai dire, c'est que Nvidia pousse le concept un cran plus loin et nous sorte des lunettes AR avec du rendu neuronal intégré. Du DLSS 5 mais pour le monde réel !

Ce serait génial pour à la fois pour magnifier les paysages d'Auvergne, les volcans du Puy-de-Dôme... mais surtout pour mettre un petit coup de frais SUR LA GROSSE TÊTE CRASSEUSE de certaines personnes que je croise parfois (non, en vrai, je croise personne, je sors pas de chez moi). Ça ce serait du vrai metaverse les amis !!

Source

ByteDance’s $2.5B AI Chip Deal Tests US Export Controls

16 mars 2026 à 19:07

ByteDance is expanding AI capacity in Malaysia through a cloud partner, showing how overseas infrastructure can still provide access to advanced Nvidia chips.

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