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REDMAGIC 11 Air Review: Fan-cooled Gaming Flagship at Just 207g, $499

Par : JC Torres
31 janvier 2026 à 16:20

PROS:


  • Slimmer and lighter design for a gaming smartphone

  • Distinctive gaming aesthetic

  • Large 7,000 mAh battery with 80W fast charging

  • More Accessible price point

CONS:


  • No wireless charging

  • Mediocre 8MP ultra-wide camera

  • Basic IP54 dust and water resistance

RATINGS:

AESTHETICS
ERGONOMICS
PERFORMANCE
SUSTAINABILITY / REPAIRABILITY
VALUE FOR MONEY

EDITOR'S QUOTE:

The REDMAGIC 11 Air doesn't apologize for being a gaming phone, but wraps it in the slimmest, lightest package the brand has made yet.

Gaming phones have split off into their own design species, leaning into transparent backs, RGB lighting, and visible cooling that looks more like sci‑fi props than communication devices. The REDMAGIC 11 Pro, which we reviewed recently, took that to its extreme with a liquid‑cooling window showing coolant flowing like spaceship controls. It made a strong visual statement but was unapologetically a gamer’s machine first and everything else a distant second.

REDMAGIC 11 Air tries to keep the same esports‑grade performance, active cooling, and transparent style in a slimmer frame. It packs a Snapdragon 8 Elite, 7,000mAh battery, 6.85‑inch 144Hz OLED, and 24,000 RPM fan into a 7.85mm, 207g body. Whether this Air approach can balance hardcore gaming with something closer to everyday usability, or just becomes a slightly thinner version of the same uncompromising brick, is worth finding out.

Designer: REDMAGIC

Aesthetics

The moment you see the REDMAGIC 11 Air, it announces itself as a gaming phone. Phantom transparent black and Prism transparent white finishes expose stylized internals, circuit‑like etching, and RGB‑lit fan and logo elements. This is not subtle or generalist; it is a cyberpunk, sci‑fi motif that wants to sit next to mechanical keyboards rather than hide in a leather case.

Despite the gaming‑first aesthetic, materials feel more refined than expected. The aluminum alloy frame, Gorilla Glass front and back, and 7.85mm thickness give it a solid feel. It is positioned as the lightest in the REDMAGIC lineup, which matters compared to the heavier 11 Pro. The curves and 20:9 aspect ratio help it sit more naturally in the hand, even if the styling still clearly prioritizes gamers over minimalists.

RGB lighting and transparent elements add atmosphere without chaos. Fan and logo lights sync with in‑game audio, making the back feel alive during sessions, but both can be toned down or disabled when you want less conspicuous carry. That duality helps if you like the gaming aesthetic but occasionally need to bring the phone into neutral environments where flashing lights feel out of place.

Ergonomics

Living with the 11 Air daily, the slimmer and lighter design makes a real difference. Long landscape gaming sessions feel less fatiguing, and the phone slips into pockets more easily than expected, given the 6.85‑inch display. The curved back and aluminum frame help with grip, and the 20:9 screen ratio balances a wide gaming canvas with something that still fits in most hands without constant readjusting.

The large screen dominates the front with a 95.1% screen‑to‑body ratio and slim bezels. That is great for immersion, but leaves little room to rest thumbs without touching the screen during landscape play. Fortunately, the shoulder triggers take over some of that load, letting the screen act more like a viewfinder while the top edges handle key inputs when you need them most.

Controls are where the gaming focus becomes clear. The 520Hz physical shoulder triggers are tuned for low‑latency and now work in portrait and landscape, giving flexibility for different games. Combined with the 0809 X‑axis linear motor for 4D haptics, the phone feels more like a handheld console, especially when triggers are mapped to aiming or abilities through Game Space’s interface.

Outside of gaming, the transparent back and RGB accents may not suit every situation, but the size and weight make it easier to carry than the 11 Pro or older gaming phones. One‑handed use is still a stretch given the display size, but basic tasks like messaging and browsing feel manageable if you are already used to large phones or phablets.

Performance

At the core sits the Snapdragon 8 Elite paired with RedCore R4, LPDDR5X RAM, and UFS 4.1 storage. Clock speeds reach 4.32GHz on the Oryon CPU and 1,250MHz on the Adreno 830 GPU. The dedicated RedCore R4 and CUBE scheduling engine focuses on stable frame rates rather than just benchmark spikes, which matters more in sustained gaming, where consistency beats bursts.

The ICE Cooling System backs that up with a large vapor chamber, graphene thermal layers, and a 24,000 RPM turbo fan. Unlike the REDMAGIC 11 Pro’s dramatic liquid‑cooling window showing coolant flowing like sci‑fi, the REDMAGIC 11 Air hides cooling under the transparent back. It opts for slimness while still actively managing CPU and GPU temperatures during long sessions, which keeps performance from throttling halfway through a match.

The active cooling fan is audible when it spins up under heavy load. It is not loud enough to overpower game audio, but it is noticeable in quiet rooms. For a device prioritizing sustained performance, this is expected, and fan behavior can be tuned in Game Space if you prefer cooler operation or less noise during specific sessions or when gaming in shared spaces.

Cameras are solid without being the headline. The 50 MP main sensor with OIS delivers clean photos for social media and casual shots, and the 16 MP front camera handles selfies and video calls well enough. The 8MP ultra-wide camera is a bit of a disappointment in this day and age, but it’s not exactly terrible. These are clearly not camera‑phone specs, but they work fine for anyone who needs decent everyday photography alongside gaming.

Battery and charging are part of the performance story. The 7,000 mAh battery is generous in this slim chassis, going over a day with general use, and hours upon hours of binging video streaming at max brightness. The 80W fast charging refills quickly, while Charge Separation routes power to the motherboard during plugged‑in gaming, reducing heat and protecting battery health over time.

Worth noting is the absence of wireless charging. For a phone focused on performance and internal cooling, skipping wireless charging feels like a conscious choice to prioritize battery size, thermals, and layout. It is not a deal‑breaker with rapid wired charging, but it is worth keeping in mind if you are used to charging pads between sessions or overnight.

Sustainability

Durability starts with materials. The aluminum alloy frame, Gorilla Glass GG7i front, and Gorilla Glass 5 back give a solid, premium feel that should handle knocks better than plastic gaming phones. The combination of metal and tempered glass makes it feel built to survive being tossed into bags, dropped onto desks, and carried through crowds without showing age too quickly or feeling fragile.

IP54 dust and water resistance is a pragmatic compromise. For a device packed with vents, fans, and shoulder triggers, pushing water resistance higher would likely require trade‑offs in cooling capacity or thickness. The phone will survive light rain or dusty environments, but it is not meant for submersion or rough outdoor abuse, worth keeping in mind if you game near water or in harsh conditions.

Value

At launch, the REDMAGIC 11 Air starts at $499 ($529 in the US and Canada) for 12 GB + 256 GB and goes up to $599 ($629 in North America) for 16 GB + 512 GB. That puts it in upper mid‑range territory, but with hardware rivaling more expensive phones in gaming performance, especially when you factor in cooling, battery, and gaming‑specific controls that most flagships skip entirely.

Value shows up in what you get for that money. At this price, you are getting Snapdragon 8 Elite, active cooling with a 24,000 RPM fan and vapor chamber, 7,000mAh battery with 80W charging, 6.85‑inch 144Hz OLED, and 520 Hz shoulder triggers. Many similarly priced phones focus on cameras or slimness, leaving gaming performance to throttle once heat builds, so the 11 Air feels like a focused tool rather than a jack‑of‑all‑trades.

Of course, this focus narrows the audience. The transparent, RGB‑lit, cyberpunk design and heavy emphasis on Game Space features, triggers, and haptics make the 11 Air most appealing to mobile gamers. For someone who barely plays and cares more about camera versatility or minimalist aesthetics, much of what makes this device interesting will feel like overkill or actively off‑putting.

Contrasting it with the REDMAGIC 11 Pro helps clarify positioning. The Pro leans harder into showpiece territory with its visible liquid‑cooling window and heavier footprint, while the 11 Air trades some spectacle for slimness and lighter weight. For gamers who want REDMAGIC’s performance and style but prefer something easier to carry daily, the Air’s pricing and positioning make sense as a more practical but still gaming‑centric option.

Verdict

REDMAGIC 11 Air takes the brand’s familiar ingredients, transparent design, RGB accents, active cooling, shoulder triggers, and wraps them in a slimmer chassis that feels more manageable than previous monsters. It does not pretend to be a mainstream flagship, but within its lane of delivering stable high‑fps gaming and distinct visual identity, it hits targets convincingly. The flagship silicon, thermal management, and gaming controls make it hard to ignore if mobile gaming matters to you.

For people who treat mobile gaming seriously and who like the idea of a semi‑transparent, cyber‑mech slab with a fan inside more than a polished glass rectangle, REDMAGIC 11 Air makes a strong case. It will not convert everyone, and it is not trying to, but for the crowd it speaks to, it offers a rare mix of performance, personality, and practicality at a price undercutting many conventional flagships while still feeling like a purpose‑built tool.

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Faille UEFI critique - Votre carte mère ASUS, Gigabyte, MSI ou ASRock est peut-être vulnérable

Par : Korben
21 décembre 2025 à 13:47

Vous pensiez que votre PC était blindé avec toutes vos protections activées ? Et bien ça c'était avant que des chercheurs de Riot Games (oui, les mêmes mecs derrière League of Legends et Valorant) ne découvrent une bonne grosse faille UEFI qui touche les cartes mères des quatre plus gros fabricants du marché, à savoir ASUS, Gigabyte, MSI et ASRock.

La faille se décline en plusieurs CVE selon les constructeurs (CVE-2025-11901 pour ASUS, CVE-2025-14302 pour Gigabyte, CVE-2025-14303 pour MSI, CVE-2025-14304 pour ASRock) et concerne les protections DMA au démarrage. En gros, le firmware UEFI prétend activer l' IOMMU (un mécanisme matériel d'isolation mémoire destiné à bloquer les attaques DMA), sauf que dans les faits, il ne le configure pas correctement. Votre système pense être protégé alors qu'il ne l'est pas du tout... Bref ça craint !

Du coup, un attaquant qui branche un périphérique PCIe malveillant sur votre machine (notamment via Thunderbolt ou USB4, qui exposent du PCIe) peut lire ou modifier la mémoire système avant même que Windows ou Linux ne démarre. Donc bien avant que vos protections système n'aient eu le temps de se mettre en place quoi... Et comme l'attaque se déroule avant le chargement de l'OS, les antivirus et outils de sécurité logiciels classiques n'ont pas encore démarré et ne peuvent donc pas intervenir. Seule une mise à jour du firmware UEFI peut corriger le problème.

Côté chipsets touchés, accrochez-vous parce que la liste est longue. Chez Gigabyte, les bulletins de sécurité mentionnent notamment des cartes basées sur les séries Intel Z890, W880, Q870, B860, H810, Z790, B760, Z690, Q670, B660, H610, W790, et côté AMD des X870E, X870, B850, B840, X670, B650, A620, A620A et TRX50.

Chez ASUS, les chipsets concernés incluent les séries B460, B560, B660, B760, H410, H510, H610, H470, Z590, Z690, Z790, W480 et W680.

Et de son côté, ASRock indique que ses cartes mères Intel des séries 500, 600, 700 et 800 sont également affectées. Bref, si vous avez une carte mère relativement récente, il y a de bonnes chances qu'elle soit dans le lot, même si cela dépend du modèle précis et de la version de firmware installée.

Bien sûr, comme souvent avec ce type de faille, son exploitation nécessite un accès physique à la machine, puisqu'il faut connecter un périphérique PCIe capable de mener une attaque DMA (par exemple un dongle Thunderbolt ou une carte PCIe spécialement conçue).

Ce n'est donc pas le genre d'attaque qui se propage via Internet, mais c'est quand même problématique, notamment dans les entreprises qui ont des postes de travail accessibles au public, dans les bibliothèques, ou tout autre environnement partagé. Sans parler de quelqu'un qui aurait un accès temporaire à votre machine genre un réparateur, un collègue malveillant, votre ex un peu trop curieux(se)… Ou encore le marché de l'occasion, où personne ne sait vraiment ce qui a pu être branché sur la carte mère avant.

Petite anecdote au passage, les chercheurs de Riot Games sont tombés sur cette faille parce que Valorant refusait de se lancer sur certains systèmes. Leur anti-cheat Vanguard vérifie que les protections DMA sont bien actives au démarrage, et il a détecté que sur certaines machines, ce n'était pas le cas. De fil en aiguille, ils ont creusé et fini par identifier ce problème côté firmware UEFI.

Bref, les quatre constructeurs ont publié (ou sont en train de publier) des mises à jour de firmware pour corriger le problème. Attention toutefois, chez Gigabyte, le correctif pour TRX50 est prévu pour le premier trimestre 2026, et chez ASRock, les BIOS pour les séries 600/700/800 sont disponibles mais ceux de la série 500 sont encore en cours de développement.

Donc allez faire un tour sur le site support de votre fabricant, vérifiez si votre modèle est concerné, et installez le patch si c'est le cas.

Source

1,5 To de VRAM sur un Mac Studio - Le RDMA Thunderbolt 5 qui change la donne

Par : Korben
21 décembre 2025 à 08:04

Vous rêvez de faire tourner des modèles d'IA de 600 milliards de paramètres sur votre bureau sans avoir à vendre vos enfants ? Hé bien Jeff Geerling vient de tester un truc qui va vous faire baver, je pense. En tout cas, moi ça m'énerve (dans le bon sens du terme hein...) !

Apple lui a prêté 4 Mac Studios M3 Ultra pour tester une nouvelle fonctionnalité qui débarque avec macOS 26.2 et qui s'appelle le RDMA over Thunderbolt 5. En gros, c'est une techno qui permet à plusieurs Macs de partager leur mémoire unifiée comme si c'était un seul gros pool de RAM et du coup, au lieu d'avoir 4 machines séparées avec chacune leur mémoire, vous vous retrouvez avec 1,5 To de VRAM partagée accessible par toutes les machines.

Le setup de Jeff c'est deux Mac Studios avec 512 Go de RAM chacun à environ 11 700 dollars pièce, plus deux autres avec 256 Go à 8 100 dollars. Total de la douloureuse : environ 40 000 dollars. Ça pique, c'est clair, mais attendez de voir ce que ça fait.

Le truc qui change vraiment la donne avec le RDMA c'est la latence. Avant, quand un Mac devait accéder à la mémoire d'un autre Mac via le réseau, ça prenait environ 300 microsecondes. Avec cette nouvelle implémentation Thunderbolt 5, on tombe à moins de 50 microsecondes. Ça paraît rien comme ça, mais pour faire tourner ce genre de modèles, c'est énorme.

Jeff a fait tourner des benchmarks classiques et les résultats sont plutôt impressionnants. Sur Geekbench 6, le M3 Ultra explose le Dell Pro Max et l'AMD Ryzen AI Max+ 395 en mono et multi-coeur. Mais le plus fou c'est sur le benchmark HPL en virgule flottante 64 bits où c'est le seul système desktop testé à dépasser 1 Téraflop, avec presque le double des performances du Nvidia GB10.

Côté modèles IA massifs, le cluster fait tourner Qwen3 235B à 32 tokens par seconde avec Exo, DeepSeek V3.1 et ses 671 milliards de paramètres scale correctement sur les 4 machines, et même Kimi K2 Thinking avec ses 1000 milliards de paramètres tourne à environ 30 tokens par seconde. Tout ça en consommant environ 250 watts max et en faisant quasi aucun bruit.

Par contre, c'est encore du logiciel en beta et ça se sent. Par exemple, Jeff a eu pas mal de crashs pendant ses tests HPL sur Thunderbolt avec des instabilités qui ont nécessité des redémarrages fréquents, ou encore le fait que seulement 4 Macs sont supportés pour l'instant malgré les 5 ports Thunderbolt 5 disponibles. Ensuite y'a le problème de l'administration à distance qui est inexistante, car impossible de mettre à jour macOS via SSH, donc faut se taper l'interface graphique à la main sur chaque machine.

Bref, c'est hyper prometteur comme techno, surtout pour ceux qui veulent faire tourner des LLM monstrueux sur leur bureau sans monter une salle serveur mais faudra attendre que le logiciel murisse un peu avant de claquer vos 40 000 balles de PEL dedans.

Source

Transformez vos ebooks en cartes mentales

Par : Korben
12 septembre 2025 à 06:46

Un dénommé SSShooter, développeur de son état, a concocté un projet open source qui pourrait bien vous aider pour mieux apprendre n’importe quel sujet, à l’aide de cartes mentales. Baptisé Ebook to Mindmap , son outil transforme vos EPUB et PDF en cartes mentales interactives, le tout propulsé grâce à l’intelligence artificielle.

Cela permet de ne plus vous cogner 300 pages d’un traité sur le machine learning tout en griffonnant des notes sur un coin de nappe. Là vous glissez votre fichier dans l’outil et voilà ! Vous obtenez une carte mentale structurée regroupant tous les concepts clés, les relations entre les idées et l’architecture globale du bouquin.

Ce qui est plutôt cool avec cet outil, c’est qu’il ne se contente pas de vous balancer un résumé basique. Le projet utilise Google Gemini ou GPT d’OpenAI pour analyser intelligemment le contenu. Il détermine automatiquement la structure des chapitres, ignore les préfaces et tables des matières inutiles et vous propose trois modes de traitement différents selon vos besoins.

Que vous ayez besoin d’un simple résumé textuel parce que vous êtes pressé, d’une mindmap par chapitre pour une analyse détaillée, ou d’une carte mentale globale du livre entier, c’est vous qui choisissez. Et tout ça avec un système de cache intelligent qui vous épargne de re-traiter les mêmes bouquins encore et encore.

Pour l’installation, rien de compliqué si vous avez Node.js 18+ sur votre machine. Un petit git clone, un pnpm install et hop, vous êtes lancé. Vous configurez votre clé API (Google Gemini ou OpenAI), vous uploadez votre ebook et vous laissez l’outil faire son travail. Y’a même une démo accessible ici en ligne pour tester sans installer.

Mais comme le code est open source, vous gardez le contrôle sur le processus. Vous pouvez ainsi définir la profondeur des sous-chapitres à analyser, choisir le type de livre (technique, fiction, business…) et même ajuster les paramètres avancés selon vos besoins spécifiques.

Pour les étudiants qui doivent se farcir des pavés de 800 pages sur la thermodynamique quantique, ou pour les professionnels qui veulent extraire rapidement l’essence d’un livre business sans y passer le weekend, c’est parfait. Et pour les curieux qui accumulent les ebooks mais n’ont jamais le temps de tous les lire en détail, c’est la solution miracle.

Le seul bémol que je vois, c’est qu’il faut quand même une clé API pour faire tourner l’IA. Mais bon, avec les tarifs actuels de Google Gemini, ça reste largement abordable pour un usage personnel. Et puis si vous êtes développeur, rien ne vous empêche de forker le projet et d’y intégrer votre propre modèle d’IA local comme je l’ai fait pour LocalSite .

Advocacy Groups Criticise European Commission for Weak Regulation of Apple, Google

21 janvier 2025 à 15:27
Existing European legislation still allows Apple to avoid interoperability and Google to dominate in the ad tech sector, according to advocacy groups and former European heads of state, respectively.

Meta and Apple Violated the Digital Marketing Act, EU Charges

1 juillet 2024 à 18:37
About a week after the ruling against Apple, the European Commission ruled Meta’s 'pay or consent' model of offering subscriptions as an alternative to ads on Instagram or Facebook is against the terms of the DMA.
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